這個想法很好,這個想法是絕對可以有的
因為如果是那種 種的很前面 的陣型,草地最前面只空 1格、2格 的
這個功能就很需要
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因為
中間是水池
水池上面 跟 水池下面 的草地,可能同時來那種 走的很快的敵人
例如 橄欖球、箱子
因為陣型種的很前面,只離敵人 1格、2格
必須要他們一出現就馬上發射砲
但上下都有
而人手動操作只能
點砲 → 點上面 → 再點砲 → 再去點下面
或
點砲 → 點下面 → 再點砲 → 再去點上面
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這時如果能有個快捷鍵就能讓 人手點砲這個多餘的時間 減到最少
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而自己做這種修改有可能嗎?
其實有
因為這跟最基本的 自動撿陽光修改 很像
網路上搜索 自動撿陽光修改
找到有詳細說明的文章,裡面會說
這種修改的思路是:
有 1個陽光球 出現在畫面裡時,遊戲裡會有1段代碼不停的檢查 這個陽光球被人點下去了沒
如果沒被點下去 → 陽光球就一直不消失
如果被點下去了 → 就執行陽光球消失 + 陽光值增加 的代碼
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而 自動撿陽光修改 就是
把這個 檢查判斷 改成永遠只有被點下去的那種情形的代碼,沒有另1種沒被點下去的情形
所以陽光球剛一出來時,一檢查是被點下去,馬上就自動消失 + 陽光值增加
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而快捷鍵的思路是:
砲彈準備好的時候,也是會有1段代碼不停的檢查 這個砲被人點下去了沒
所以
想實現這個修改,就要會把代碼改成
按某個自訂鍵時 (例如按 C ,C 代表 cannon、c o r n)
隨機1個砲就會認為被按下了
這樣就可以了
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所以
自動撿陽光 跟 快捷鍵 修改有類似的地方
但
實現 快捷鍵 比 自動撿陽光 難
要會
1. 找到 檢查判斷 砲被點下去了沒的代碼
2. 寫 「從 砲彈準備好的砲 裡隨機選1個砲」的代碼
3. 寫 「按某個自訂鍵時,隨機選的1個砲被按下去」的代碼