要求过高情况下的性能焦虑产物,反正我1660s、6600都在玩2k,最近买了4070s又考虑入4k屏了。
然后关于游戏运行问题,个人认为是软件和硬件分别都满足的情况下为最佳,就是各占50%,但过于理想,一般达不到。
(1)当硬件性能占比超过50%时,可以认为是偏向于硬件性能溢出。就是优化烂导致对硬件性能要求高。
(2)当软件优化占比超过50%,可以认为这个游戏优化得很好,所以低硬件也能满足游戏运行。
但是实际中没法子严格区分软件优化和硬件性能各自占比多少,而且每个人的系统环境又不是绝对一致,算是一个动态范围内的参考信息,然后将这个信息作为了一个“标准”。
不过,当游戏优化烂,百分比占比低,对硬件要求高,超出了同时代下的硬件要求,这种情况更多的是游戏制作方的优化问题,不建议将问题归咎于硬件方面。
结论:别个厂家都能用有限硬件性能下,做好优化,就你一个两个特殊的搞负优化,还想怪社会提供的硬件性能不行。所以,不建议将问题抛到硬件方,应该怼制作方。
然后关于游戏运行问题,个人认为是软件和硬件分别都满足的情况下为最佳,就是各占50%,但过于理想,一般达不到。
(1)当硬件性能占比超过50%时,可以认为是偏向于硬件性能溢出。就是优化烂导致对硬件性能要求高。
(2)当软件优化占比超过50%,可以认为这个游戏优化得很好,所以低硬件也能满足游戏运行。
但是实际中没法子严格区分软件优化和硬件性能各自占比多少,而且每个人的系统环境又不是绝对一致,算是一个动态范围内的参考信息,然后将这个信息作为了一个“标准”。
不过,当游戏优化烂,百分比占比低,对硬件要求高,超出了同时代下的硬件要求,这种情况更多的是游戏制作方的优化问题,不建议将问题归咎于硬件方面。
结论:别个厂家都能用有限硬件性能下,做好优化,就你一个两个特殊的搞负优化,还想怪社会提供的硬件性能不行。所以,不建议将问题抛到硬件方,应该怼制作方。
