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黑神话的模式可能为未来国产3A打开国际市场指定方向

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看今天各路媒体试玩后的反馈基本都说了黑神话一个关卡内出人意料的庞大Boss量,或者这就是一个国产3A短时间内打入国际市场的一种办法,就是凭借国产游戏远低于欧美日的人工成本,在总体设计水平略有不足的情况下,通过在自身某些长板上的疯狂堆量来达到量大管饱的先天优势,比如动作游戏堆怪物boss设计数量,开放世界堆规模探索,剧情游戏堆文本演出,就用体量的压倒性来搞错位竞争


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-17 20:07回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-17 20:22
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      能做这个工程管理的国内公司依旧屈指可数


      IP属地:辽宁4楼2024-06-17 21:01
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        地图探索可不是堆料就可以的,要经验积累


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-17 21:30
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