很久之前就想写这篇东西,这次终于还是整理出来了一部分,慢慢发上来吧
一基本修改。
需要修改少年佣兵团的静态数据,我们需要少年佣兵团的rom一份,(废话-=-)编辑软件Uedit32,然后我们对少佣游戏中的数据排列做一个大概的了解,(本吧资源下载附带少年佣兵团全功略电子书一份,本说明提到的不少数据代码都能在电子书中找到)。
打开少年佣兵团攻略电子书,进入修改分析,修改分析中列举了所有我方中队长登场时的动态数据,只要掌握了这些数据,我们可以修改所有中队长乃至游戏中每一个战斗角色的战斗数据,让他(她)变成超过斯迈利的无双战神只在你一念之间。下面以主角艾恩的数据为例子,进行修改。
首先从修改分析中找到艾恩的登场装备数据为00 35 2B FF,四个代码分别对应游戏中艾恩的左手装备,右手装备,铠甲,戒指,(查看一下攻略电子书中的装备栏,00对应短剑,35对应木圆盾,2B对应皮甲,FF对应没有装备)用Uedit32打开少年佣兵团的rom,在菜单栏里选择搜索00 35 2B FF,找到后记录一下左侧的数据栏,将左手武器00修改为石中剑代码09,将文件另存为少年佣兵团修改版后,用模拟器读取修改版rom,熬过很长一段战斗后,进入主角的状态画面我们会发现……主角什么变化都没有!!(喂喂,我好像做了一个假修改。)
到底哪儿出了问题呢,重新进入Uedit32,继续搜索00 35 2B FF,这次我们会直接找到另外一个00352BFF,对这儿的武器数据再次修改,保存后,再启游戏,我们发现这个数据还是假的,艾恩依旧拿着那把烂铁剑……(笔者被读者追杀……)
好了好了,其实这二行数据对应的是艾恩在游戏中的动态数据,如果你是在玩游戏时通过模拟器修改这二个参数就会在游戏中产生变化,可惜非游戏时修改他们毫无意义。
再次进入Uedit32,我们在00352BFF在加上一个3B 0E,进行搜索,找到这行数据后,记录好左边的行列号,对该处的00修改为09后重回游戏,主角艾恩终于拿上了最强武器石中剑。对应修改分析表,艾恩的装备,hp,mp,攻防敏魔防,指挥,移动,等级,初期带兵数量,可以学习的魔法,已经学得魔法数量都能被编辑。如果你细心留意主角的初始携带金币数量,我们还能把初期军资金提升到999999999,(人物携带资金参数的位置在人物装备前面。)
唯一例外不能修改的是主角的职业,这是由于进入游戏会进行一次主角职业选择,那会重置主角的静态职业数据。但是其他队长角色的职业是可以修改的。
二,所有角色能力修改。
既然主角的能力已经找到,我们可以很方便的找到女主角安娜斯塔希娅的装备数据,FFFF2B45,这个数据就在艾恩的装备数据下二行,二个装备数据之间有1D(16位制)差距,那么要找到任何游戏角色都很方便了,把艾恩的装备地址+(1D*角色代码数),换算之后就是该角色的装备地址,然后以该地址为中心对周围的29个数据进行修改,即可改变该角色的强度,
举例:帕西瓦尔角色代码为25(16进制),那么他的装备地址就是艾恩的装备地址+(1D*25),修改其能力,魔法,装备,最后一关就有很大可能在库瓦托罗佣兵团被全灭前及时支援,让其活下来。注意只要修改帕西瓦尔的数据就好了,如果修改他的二位属下,那么在游戏初期的竞技场里你很大概率会遇上这二名……然后就没有然后了……
值得一提的敌方角色是美杜莎佣兵团的伊萨贝尔和血烟佣兵团的哥鲁达斯,这二名角色的数据并不固定,在进入游戏后他们的能力会随着主角的级别而变强,如果把哥鲁达斯数据调的很高,艾恩不修改的话,中期抢龙之铠很容易被哥
一基本修改。
需要修改少年佣兵团的静态数据,我们需要少年佣兵团的rom一份,(废话-=-)编辑软件Uedit32,然后我们对少佣游戏中的数据排列做一个大概的了解,(本吧资源下载附带少年佣兵团全功略电子书一份,本说明提到的不少数据代码都能在电子书中找到)。
打开少年佣兵团攻略电子书,进入修改分析,修改分析中列举了所有我方中队长登场时的动态数据,只要掌握了这些数据,我们可以修改所有中队长乃至游戏中每一个战斗角色的战斗数据,让他(她)变成超过斯迈利的无双战神只在你一念之间。下面以主角艾恩的数据为例子,进行修改。
首先从修改分析中找到艾恩的登场装备数据为00 35 2B FF,四个代码分别对应游戏中艾恩的左手装备,右手装备,铠甲,戒指,(查看一下攻略电子书中的装备栏,00对应短剑,35对应木圆盾,2B对应皮甲,FF对应没有装备)用Uedit32打开少年佣兵团的rom,在菜单栏里选择搜索00 35 2B FF,找到后记录一下左侧的数据栏,将左手武器00修改为石中剑代码09,将文件另存为少年佣兵团修改版后,用模拟器读取修改版rom,熬过很长一段战斗后,进入主角的状态画面我们会发现……主角什么变化都没有!!(喂喂,我好像做了一个假修改。)
到底哪儿出了问题呢,重新进入Uedit32,继续搜索00 35 2B FF,这次我们会直接找到另外一个00352BFF,对这儿的武器数据再次修改,保存后,再启游戏,我们发现这个数据还是假的,艾恩依旧拿着那把烂铁剑……(笔者被读者追杀……)
好了好了,其实这二行数据对应的是艾恩在游戏中的动态数据,如果你是在玩游戏时通过模拟器修改这二个参数就会在游戏中产生变化,可惜非游戏时修改他们毫无意义。
再次进入Uedit32,我们在00352BFF在加上一个3B 0E,进行搜索,找到这行数据后,记录好左边的行列号,对该处的00修改为09后重回游戏,主角艾恩终于拿上了最强武器石中剑。对应修改分析表,艾恩的装备,hp,mp,攻防敏魔防,指挥,移动,等级,初期带兵数量,可以学习的魔法,已经学得魔法数量都能被编辑。如果你细心留意主角的初始携带金币数量,我们还能把初期军资金提升到999999999,(人物携带资金参数的位置在人物装备前面。)
唯一例外不能修改的是主角的职业,这是由于进入游戏会进行一次主角职业选择,那会重置主角的静态职业数据。但是其他队长角色的职业是可以修改的。
二,所有角色能力修改。
既然主角的能力已经找到,我们可以很方便的找到女主角安娜斯塔希娅的装备数据,FFFF2B45,这个数据就在艾恩的装备数据下二行,二个装备数据之间有1D(16位制)差距,那么要找到任何游戏角色都很方便了,把艾恩的装备地址+(1D*角色代码数),换算之后就是该角色的装备地址,然后以该地址为中心对周围的29个数据进行修改,即可改变该角色的强度,
举例:帕西瓦尔角色代码为25(16进制),那么他的装备地址就是艾恩的装备地址+(1D*25),修改其能力,魔法,装备,最后一关就有很大可能在库瓦托罗佣兵团被全灭前及时支援,让其活下来。注意只要修改帕西瓦尔的数据就好了,如果修改他的二位属下,那么在游戏初期的竞技场里你很大概率会遇上这二名……然后就没有然后了……
值得一提的敌方角色是美杜莎佣兵团的伊萨贝尔和血烟佣兵团的哥鲁达斯,这二名角色的数据并不固定,在进入游戏后他们的能力会随着主角的级别而变强,如果把哥鲁达斯数据调的很高,艾恩不修改的话,中期抢龙之铠很容易被哥