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论冷枪手——冷枪手真的是负面技能吗?
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迅翼JNYK
修士
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先说结论,我认为冷枪手不是负面技能。以下数据出自wiki
https://rimworldwiki.com/wiki/Shooting_Accuracy
可随时查阅
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IP属地:立陶宛
1楼
2024-06-14 15:19
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迅翼JNYK
修士
8
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我们知道,这个游戏角色的实际命中是受距离影响的。一个20级射击的小人面板命中率是99%,在打20格远的敌人时实际命中率是99%的20次方,也就是81.8%
那么我们不妨对比一下,在不同情况下冷枪手,白板和乱开枪究竟谁dps更高。
(dps=命中率×射击频率系数。假设枪械的瞄准时间=冷却时间+开火时间)
当
角色射击能力为10,距离为10时
冷枪手:83.1%命中,dps 83.1×0.889=73.8
白板: 73.7%命中, dps 73.7×1=73.7
乱开枪:56.8%命中,dps 56.8×1.33=75.7
可见此时在10距离下,三者dps相近。只要距离大于10,那么冷枪手>白板>乱开枪
当
角色射击能力为15,距离为20时
冷枪手:81.8%命中,dps 81.8×0.889=72.7
白板: 69.0%命中,dps 69×1=69
乱开枪 54.4%命中,dps 54.4×1.33=72.3
可见此时在20距离下,三者dps相近。可以考虑把霰弹枪给乱开枪,把步枪给冷枪手
当
角色射击能力为16加射击专家,距离为40时
冷枪手:79.8%命中,dps 79.8×1.08=86.3
白板: 66.9%命中,dps 66.9×1.25=83.625
乱开枪:47.7%命中,dps 47.7×1.82=86.7
可见此时在40距离下,三者dps相近。也就是说即使是有射击专家的后期,冷枪手仍然能作为狙击手有一席之地
IP属地:立陶宛
3楼
2024-06-14 15:21
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2025-03-31 11:59
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迅翼JNYK
修士
8
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可以想见,在大大大后期,角色射击等级,远古眼,射击专家都拉满的情况下乱开枪的价值也越来越高,
而在最艰苦的前中期,大家都是防弹衣加鸟枪时冷枪手无疑是神技。
还有一点。以上计算有一个前提:枪械的瞄准时间=冷却时间+开火时间
但对于速射机枪这样的热门枪械而言,瞄准时间=冷却时间=开火耗时。也就是说瞄准时间不占一半而只占三分之一。
吧里通常认为速射应该配乱开枪。但事实上原本乱开枪射速是冷枪手的1.5倍,在速射机枪这却只有1.3倍。其中利弊当自行权衡。
IP属地:立陶宛
4楼
2024-06-14 15:22
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迅翼JNYK
修士
8
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哦,有一个例外。那就是文化dlc里的夜战喜好。这个直接加最终命中率的实在是太imba了
在有这个的情况无脑选乱开枪。
IP属地:立陶宛
5楼
2024-06-14 15:24
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huagwasw
骑士
10
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瞄准时间影响技能时间,冷枪手纯废物
IP属地:江苏
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6楼
2024-06-14 15:26
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天玄凌奇
自由民
7
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冷枪手自然算不上负面,之所以大家不是很看得上,是因为乱开枪太强了。乱开枪不仅在普通射击很有用,在灵能上也有很大用途。差距不小,大家都喜欢走极端,自然冷枪手虽然没那么差也不太欢迎了
IP属地:越南
7楼
2024-06-14 15:26
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黑夜风暴zero
自由民
7
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乱开枪和射击专家加成是加算的 有一个数据会直接清0 我忘了是瞄准时间还是后摇来着 这个很强
IP属地:吉林
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8楼
2024-06-14 15:53
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ZDX
总督
13
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没啥争论的吧,前期缺乏战斗技能时正面,但到中期后迅速贬值
IP属地:江苏
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9楼
2024-06-14 16:06
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未设置有效名
修士
8
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在纯原版下,小人的配置基本都是链式,速射以及灵能,枪械本身的精准就差,与其补回一点精准不如乱开枪用流弹造成一个伪aoe。而对于有模组的,我打了ve几乎全部的模组,先不谈灵能的超正义瞄准,弥补精度的手段有太多太多,反而减少瞄准时间和冷却时间的太少了。所以除非是玩狙,突击步枪这种需要精准的武器,冷枪的实用性就是不如的(这就是你提了一堆数据,楼上也一样开口说fw的原因)
IP属地:云南
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10楼
2024-06-14 16:06
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raven_7
野人
1
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这游戏连发武器太过强势,注定冷枪手利用率不高的,就算它能有一时的好
IP属地:湖北
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11楼
2024-06-14 16:39
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饿鱼号
自由民
7
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冷枪手相对乱开枪不怎么行,因为这游戏射击精度对命中率的提升随着等级的增高加得越来越少,相比来说乱开枪20级加个射击专家精度就够高了,就算都拿狙击枪差个6%的射击精度也无所谓。最重要的是瞄准时间,瞄准时间短就可以多开几枪,而且因为命中部位的问题,多枪几乎都比单发高伤害好(传奇枪械更好)。再说射程和命中率,不是所有枪都有狙击枪那么远的射程,射程短就远远拉进了射击精度的差距,由于命中是抽奖,多发也比单发好。
IP属地:江西
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12楼
2024-06-14 17:04
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贴吧用户_0C7R68V
修士
8
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其实冷枪手跟乱开枪的最大问题是游戏里的交战距离真的很近 导致乱开枪的精度惩罚并没有大到开20枪一枪都打不中的程度
如果把所有武器的射击范围都改到无限然后开大图玩的话就能很明显看出差别来了
当然野战加精度那是论外
IP属地:四川
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Android客户端
13楼
2024-06-14 17:08
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冲田桑
大胜利
修士
8
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实际上乱开枪带来的先手和命中减速优势更大一些,特别是在对多人的情况下,那点散射就算是飘了也是打中了其他人,你要是说1v1那乱开枪的负面可能确实不如冷枪
IP属地:上海
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Android客户端
14楼
2024-06-14 17:11
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贴吧用户_5EbeSb7
野人
1
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可是抬手时间太重要了,这个直接影响你会不会吃到对面的一轮射击,不能只看dps
IP属地:四川
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15楼
2024-06-14 17:14
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旧手机换不锈钢鹏
总督
13
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主要是我们基本上都是守方,而一般的,我们都是把敌人拉进阵地打,对面并没有射程优势,这时候大量灌能使得冷枪手在开火前倒地,那么准度就无从论之啊。而如果野战而对面出大量长程武器,这时候正如您在15楼说的情况一样
IP属地:山东
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Android客户端
16楼
2024-06-14 17:36
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