这两个卡组的特点都是重单位,轻指令,一开始是为了对付隐蔽而刻意设计的。
经过一定的实战还没跟小飞机打过,但是好几次打赢过不卡手的美跳,谜语人也不太怕,对付比较顺的德美跳有不利,苏联加美国这版本厚度即使没有研发还是行的。
个人感觉主苏中慢速的厚度特点在单位多,耗得起,在对付美跳惩戒资源虽多但因为回血不利加之指令的一次性时是有利的。同理,谜语人的资源虽然大大增多,但在对付苏联这种单位厚度卡多又能回血的情况下还是有不利的。
燃烧弹好用


有了闪击的骑兵36师是有力的厚度卡

为了自由减费后成了万金油,除非单位太少,一般比镰刀好。
团结就是力量
Major power: Soviet
Ally: USAHQ: 斯大林格勒
Soviet:
1x (1K) 柏林之路
1x (1K) 步兵第 97 团
1x (1K) 冬季战争
1x (1K) 工兵第 329 营
2x (2K) 步兵第 845 团
1x (2K) 雅克-7
1x (3K) 别-4
1x (3K) 别日察第 101 团
1x (3K) 黑夜女巫
1x (3K) 库班哥萨克第 4 团
1x (3K) 铁锤
1x (3K) BM-13N US6
1x (4K) T-60
2x (5K) 雅克-9
1x (5K) 严冬1x (5K) BP-43 装甲列车
1x (6K) 海军步兵第 83 旅
1x (6K) 近卫空降第 6 团
1x (6K) 科尔孙第 122 团
2x (6K) 骑兵第 36 师
1x (7K) 战术重心
1x (8K) 冬季攻势
1x (8K) 近卫步兵第 272 团
1x (8K) 拖拉机厂
USA:
1x (1K) 补给优先
2x (1K) 为了自由
3x (3K) 第 332 工兵团
2x (3K) M10A1
2x (3K) M18 地狱猫
1x (4K) 燃烧弹
1x (5K) 第 121 步兵团
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经过一定的实战还没跟小飞机打过,但是好几次打赢过不卡手的美跳,谜语人也不太怕,对付比较顺的德美跳有不利,苏联加美国这版本厚度即使没有研发还是行的。
个人感觉主苏中慢速的厚度特点在单位多,耗得起,在对付美跳惩戒资源虽多但因为回血不利加之指令的一次性时是有利的。同理,谜语人的资源虽然大大增多,但在对付苏联这种单位厚度卡多又能回血的情况下还是有不利的。
燃烧弹好用


有了闪击的骑兵36师是有力的厚度卡

为了自由减费后成了万金油,除非单位太少,一般比镰刀好。
团结就是力量
Major power: Soviet
Ally: USAHQ: 斯大林格勒
Soviet:
1x (1K) 柏林之路
1x (1K) 步兵第 97 团
1x (1K) 冬季战争
1x (1K) 工兵第 329 营
2x (2K) 步兵第 845 团
1x (2K) 雅克-7
1x (3K) 别-4
1x (3K) 别日察第 101 团
1x (3K) 黑夜女巫
1x (3K) 库班哥萨克第 4 团
1x (3K) 铁锤
1x (3K) BM-13N US6
1x (4K) T-60
2x (5K) 雅克-9
1x (5K) 严冬1x (5K) BP-43 装甲列车
1x (6K) 海军步兵第 83 旅
1x (6K) 近卫空降第 6 团
1x (6K) 科尔孙第 122 团
2x (6K) 骑兵第 36 师
1x (7K) 战术重心
1x (8K) 冬季攻势
1x (8K) 近卫步兵第 272 团
1x (8K) 拖拉机厂
USA:
1x (1K) 补给优先
2x (1K) 为了自由
3x (3K) 第 332 工兵团
2x (3K) M10A1
2x (3K) M18 地狱猫
1x (4K) 燃烧弹
1x (5K) 第 121 步兵团
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