最近看很多驱魔玩家,因为这个技能没了感到悲伤,估计很多人当初选择这个职业,就是因为这个技能。
可以说,一个职业的某些技能,才是真正跟玩家连接的东西。是玩家觉得职业的技能好玩有趣,才会长久的投入下去。而不是单纯的数值强度驱动。
其他职业也是一样,策划竟然随意更改技能形态,他们以为玩家不在乎技能,只在乎数据的高低,殊不知,这愚蠢的行为逼走了大量的,因为喜爱职业某个技能而去玩的玩家!
比如老牌职业剑魂的二觉动作特效,猛龙龙头剑气特效,剑舞双痕斩击特效。红眼的血球魔刹血陨,二觉的四段蓄力超大血魔变身特效,血气爆发。女大枪的一觉激光炮蓄力版远古粒子炮等等。现在又改到了驱魔的经典技能:苍龙的力量啊,以及女气功的雷龙,武神的45春丽版连环踢特效!
驱魔一觉,我记得早期更帅,驱魔还会跳到空中龙背上去转几圈,然后再冲下去,给人的感觉更帅,力量感更强,那视听效果,我认为比现在的脱手一觉更棒!
dnf现在是数值驱动游戏,玩家如果想认真玩,必须得追求数据的最优解,不然就有种没出全力,留了一手的别扭感!因此,数据为王,势必得让很多宝贵的东西让路,技能必是脱手瞬发是最好的,极端点,连角色动作和特效都没有,按下直接出伤害更效率!
这应该是许多玩家期待的吧,演出稍微长点难打中点,就喊墨迹!殊不知很多技能的超棒的帅气,力量感打击感,是无法在这么短时间的演出,表现出来。
我想,这就是我们失去的宝贵东西了吧,当初为了职业的帅而选择,现在因为追求职业最强数据,而选择放弃自己的初心,让人深思,这是玩职业的本身,还是纯粹的玩数据高低呢?
目前,国服大部分玩家都这么想,恨不得所有职业技能都是瞬发脱手快,他们不在乎帅不帅,有没有好的动作武打设计,只在乎数据高不高,技能放的快不快!看到这个游戏出现了这么多这样的玩家,我感到好魔幻。在我看来,这种玩法太极端了,为了数据,丢了多少宝贵的东西啊。
后面,策划为了迎合玩家技能要脱手瞬发的需求,会不断对所有职业技能,进行不断简化重做!到时候很多玩家喜爱的技能,会不断消失,取而代之的是策划重做的,武打动作极少和非常廉价没啥好质感的五毛特效技能。
后面,我估计很多喜爱技能美术的玩家,会因为策划的无差别功利重做而脱坑,等真正失去的时候,才知道珍惜吧。
到时候,全职业技能几乎都是一个手感,演出极快,出伤迅速不墨迹,这看起来很有效率,也更加的脸滚键盘无脑了,同时dnf的所有职业,彻底失去了立身之本,招牌闪光点,也就是他独一无二的帅。
所有职业将变得行尸走肉,失去了灵魂。分不清他们之间,有什么观赏性,力量感,打击感和手感的不同,已经完全丧失了自我。只剩下冰冷冷的数据高低区别。
到那时,职业只剩下数据差异,跟装备一样,那为啥不选数据最高那个职业呢?因此,这个数值为王,不追求最优解就不爽的游戏,只剩下一个职业有选择的必要,即最高数据职业!!!





可以说,一个职业的某些技能,才是真正跟玩家连接的东西。是玩家觉得职业的技能好玩有趣,才会长久的投入下去。而不是单纯的数值强度驱动。
其他职业也是一样,策划竟然随意更改技能形态,他们以为玩家不在乎技能,只在乎数据的高低,殊不知,这愚蠢的行为逼走了大量的,因为喜爱职业某个技能而去玩的玩家!
比如老牌职业剑魂的二觉动作特效,猛龙龙头剑气特效,剑舞双痕斩击特效。红眼的血球魔刹血陨,二觉的四段蓄力超大血魔变身特效,血气爆发。女大枪的一觉激光炮蓄力版远古粒子炮等等。现在又改到了驱魔的经典技能:苍龙的力量啊,以及女气功的雷龙,武神的45春丽版连环踢特效!
驱魔一觉,我记得早期更帅,驱魔还会跳到空中龙背上去转几圈,然后再冲下去,给人的感觉更帅,力量感更强,那视听效果,我认为比现在的脱手一觉更棒!
dnf现在是数值驱动游戏,玩家如果想认真玩,必须得追求数据的最优解,不然就有种没出全力,留了一手的别扭感!因此,数据为王,势必得让很多宝贵的东西让路,技能必是脱手瞬发是最好的,极端点,连角色动作和特效都没有,按下直接出伤害更效率!
这应该是许多玩家期待的吧,演出稍微长点难打中点,就喊墨迹!殊不知很多技能的超棒的帅气,力量感打击感,是无法在这么短时间的演出,表现出来。
我想,这就是我们失去的宝贵东西了吧,当初为了职业的帅而选择,现在因为追求职业最强数据,而选择放弃自己的初心,让人深思,这是玩职业的本身,还是纯粹的玩数据高低呢?
目前,国服大部分玩家都这么想,恨不得所有职业技能都是瞬发脱手快,他们不在乎帅不帅,有没有好的动作武打设计,只在乎数据高不高,技能放的快不快!看到这个游戏出现了这么多这样的玩家,我感到好魔幻。在我看来,这种玩法太极端了,为了数据,丢了多少宝贵的东西啊。
后面,策划为了迎合玩家技能要脱手瞬发的需求,会不断对所有职业技能,进行不断简化重做!到时候很多玩家喜爱的技能,会不断消失,取而代之的是策划重做的,武打动作极少和非常廉价没啥好质感的五毛特效技能。
后面,我估计很多喜爱技能美术的玩家,会因为策划的无差别功利重做而脱坑,等真正失去的时候,才知道珍惜吧。
到时候,全职业技能几乎都是一个手感,演出极快,出伤迅速不墨迹,这看起来很有效率,也更加的脸滚键盘无脑了,同时dnf的所有职业,彻底失去了立身之本,招牌闪光点,也就是他独一无二的帅。
所有职业将变得行尸走肉,失去了灵魂。分不清他们之间,有什么观赏性,力量感,打击感和手感的不同,已经完全丧失了自我。只剩下冰冷冷的数据高低区别。
到那时,职业只剩下数据差异,跟装备一样,那为啥不选数据最高那个职业呢?因此,这个数值为王,不追求最优解就不爽的游戏,只剩下一个职业有选择的必要,即最高数据职业!!!




