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回过头看,COD9黑色行动2这步棋下得确实不英明

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从游戏背景上看,动视在BO2之后推出未来战争、无限战争、BO3、BO4等好几部未来背景的使命召唤,而BO2是服务于这个未来战役战略的先手棋,因此搞了个时间跨度过长、不伦不类的双线叙事,使得游戏风格和前作极其不统一,进而导致Black OPS这个IP本身风格怪异,“真实历史背后的阴暗面”和“架空未来的世界大战”两种明显对立的故事情节竟然奇怪地拼合在一起。
现在来看,当年的几部未来背景COD全都是雷声大雨点小,时至今日已经没什么讨论度,为了一个失败的战略牺牲了BO这个大有可为的冷战IP,实在是失策。
从人物故事上看,BO2是黑色行动世界观中最重要的一部,交代了1代主角团的结局,开启了21世纪以后的新故事线。当时T组为了开启未来战役剧情,对1代主角下手太狠了,使得这些让老玩家有亲切感、可以并肩作战的角色被迫提前下线了,比如冲锋在前、火爆脾气的伍兹,在BO6中只能以指挥官的形象出现,这不是和他的人设非常不符合吗?但没办法,BO2剧情已经写了他断腿了,顺带着把老梅森、哈德森也写死了。
从剧情发展上看,由于BO2及BO3、BO4限定了2025年以后的许多故事情节,这让BOCW的故事线如何融入BO系列原本的世界观成为了一个问题。珀尔修斯和唤心之日组织是什么关系?阿德勒在2025年查无此人是不是说明他已在BO2未来线之前战死?假设没有BO2将很多故事设定钉死了,留给BOCW故事线的自由度会更大,可能剧情也将合理、出彩得多。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-11 12:46回复
    bo2当时其实就是完结篇,后面三四严格意义上来说,一个关系不大,另一个说是同人剧情也没啥问题


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-11 12:52
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      你自己都说了bo2和bo1时间跨度长,那不就有一堆时间可以填充故事?而且所谓的冷战融合bo2,这不就是个大饼?哪天玩家玩腻了冷战老学校,故事也编不下去,随时烂尾重启时间线不就一句话的事?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-11 13:47
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        BO6哈德森和老梅森也寄了不会登场


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-06-11 13:55
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          17和9之间都有多少年了,这么大时间跨度,制作组当时也许都没想把这系列做那么长。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-11 14:11
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            其实可以考虑像16软重启一下,现在这个确实未来故事走向都定死了


            IP属地:中国香港6楼2024-06-11 14:18
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              bo2大成功还不英明呢。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-11 14:20
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                怀念玩bo2时的我,后面要吃两代屎才能玩到bo3


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-11 14:37
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                  bo2根本没给后来作品留路,残了伍兹杀了哈德森,还不如把雷泽诺夫在拉出来


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-06-11 15:10
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                    cw和bo6就是用来填bo2里双线之间的事估计cod22也是


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-11 15:28
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                      Bo123的内核是等同年代黑科技(理解为军备)对大小类型的战争影响。分别对应新技术就是所谓的洗脑无人机机械化人类。主体架构是CiA。所以内容根本不对立。而且每代都有亮眼新科技使用。bo1还利用了心理学,bo2的内容还包含了舆论战,所以导演被拽去智库了。
                      角色上,2确实是导演的锅。捧儿子太过分了。
                      剧情发展,只能说cw的剧本到底脚本是哪年写的是一直在t的库存里躺着还不可知。2的思路是在bo1刚完事就开始写了。扣死扣不死bo2可不背锅。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-06-11 15:54
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                        BO2始终是个人心目中的系列第一,场景、玩法、剧情、设定都是系列一流。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-11 16:12
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                          这东西就和美剧容易虎头蛇尾甚至烂尾一样,当时就编了一些开头,后面就一步步看着来,没有想到这么长远的东西。后面要么硬着头皮继续编强行搞一些奇怪的理由解释,要么反复吃书前后自我矛盾,像MW系列直接就编不下去开始搞重启重新从头编了。


                          IP属地:浙江13楼2024-06-11 16:58
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                            BO2得快进到未来就是动视要做未来题材的COD,而且那个时期COD早就偏向多人了,未来题材也更适合多人的发展,理由很简单。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-11 18:22
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                              个人认为,楼主的因果关系明显搞反了。
                              并不是bo2束缚了bo6,而是bo6主动选择了套bo2的故事线。楼主这个逻辑也可以放到16那会儿去讲,但是看后面的1920,谢尔菲德幽灵肥皂一众角色魔改得大相径庭了,重启这东西并没有太多非遵守不可的东西,都是摘自己想要的还原而已。反观cw,其实当时很多内容设定也都是悬而未决,如果t组想的话,大可以跟iw一样玩大重启抛开绝大多数原有设定。
                              但是为什么要呢?剧情上单一作就立起了梅南德斯这个立体而又狠辣的大反派,也奠定了bo系列黑暗残酷的赛博反乌托邦背景;多人口碑也是历代榜单前列,油管好评赞不绝口。反观现在的iw重启,1920不论剧情还是游戏性上都是一地鸡毛。
                              而且还有一点,纵观老bo系列,t组叙事更侧重故事本身的跌宕起伏以及世界观的架构,人物的塑造也是跟故事的阴谋紧密相扣。iw是用故事捧人,t组是用人深刻故事。虽然前者明显更容易用角色带动玩家的热情,也顺应了现在卖人设的市场氛围,但是弊端也是显而易见的,不敢死主角,主角团尾大不掉跟速度与激情似的。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-11 20:46
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