从游戏背景上看,动视在BO2之后推出未来战争、无限战争、BO3、BO4等好几部未来背景的使命召唤,而BO2是服务于这个未来战役战略的先手棋,因此搞了个时间跨度过长、不伦不类的双线叙事,使得游戏风格和前作极其不统一,进而导致Black OPS这个IP本身风格怪异,“真实历史背后的阴暗面”和“架空未来的世界大战”两种明显对立的故事情节竟然奇怪地拼合在一起。
现在来看,当年的几部未来背景COD全都是雷声大雨点小,时至今日已经没什么讨论度,为了一个失败的战略牺牲了BO这个大有可为的冷战IP,实在是失策。
从人物故事上看,BO2是黑色行动世界观中最重要的一部,交代了1代主角团的结局,开启了21世纪以后的新故事线。当时T组为了开启未来战役剧情,对1代主角下手太狠了,使得这些让老玩家有亲切感、可以并肩作战的角色被迫提前下线了,比如冲锋在前、火爆脾气的伍兹,在BO6中只能以指挥官的形象出现,这不是和他的人设非常不符合吗?但没办法,BO2剧情已经写了他断腿了,顺带着把老梅森、哈德森也写死了。
从剧情发展上看,由于BO2及BO3、BO4限定了2025年以后的许多故事情节,这让BOCW的故事线如何融入BO系列原本的世界观成为了一个问题。珀尔修斯和唤心之日组织是什么关系?阿德勒在2025年查无此人是不是说明他已在BO2未来线之前战死?假设没有BO2将很多故事设定钉死了,留给BOCW故事线的自由度会更大,可能剧情也将合理、出彩得多。
现在来看,当年的几部未来背景COD全都是雷声大雨点小,时至今日已经没什么讨论度,为了一个失败的战略牺牲了BO这个大有可为的冷战IP,实在是失策。
从人物故事上看,BO2是黑色行动世界观中最重要的一部,交代了1代主角团的结局,开启了21世纪以后的新故事线。当时T组为了开启未来战役剧情,对1代主角下手太狠了,使得这些让老玩家有亲切感、可以并肩作战的角色被迫提前下线了,比如冲锋在前、火爆脾气的伍兹,在BO6中只能以指挥官的形象出现,这不是和他的人设非常不符合吗?但没办法,BO2剧情已经写了他断腿了,顺带着把老梅森、哈德森也写死了。
从剧情发展上看,由于BO2及BO3、BO4限定了2025年以后的许多故事情节,这让BOCW的故事线如何融入BO系列原本的世界观成为了一个问题。珀尔修斯和唤心之日组织是什么关系?阿德勒在2025年查无此人是不是说明他已在BO2未来线之前战死?假设没有BO2将很多故事设定钉死了,留给BOCW故事线的自由度会更大,可能剧情也将合理、出彩得多。