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2024的成品出来了,5月25开档,历时半个月,船体基本完工,秉持本人方舟系列一贯的模式,花了1000周期调节各类自动化和供应链,实现了全自动挂机模式,物资完全自给自足。几年没发成品了,关键是DLC版本地图尺寸变小了,船体做不了那么长,所以高度也要压缩,整体的体积缩小让整个船体的布局更加紧凑,所以对比下面这个2020年的版本感觉装得更满了

放在一起对比下感觉更喜欢2024版的,整体造型就我自己看来更舒服了


IP属地:山西1楼2024-06-10 16:06回复
    首先是客房系统,以前是经典的7格高度布局,为了适应DLC的小地图,改成了5格的版本

    DLC的新壁纸虽然多,但是能搭配出来好看的还真不容易,纯色搭配还是经典,尤其是看全图的时候,花纹看上去会更乱



    IP属地:山西2楼2024-06-10 16:12
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      电力系统依旧是惯用的简洁模式,发电端和大功率用电器用粗线串联永不过载,小功率用电器用变压器取电,细线链接,单个变压器串联线路的功率峰值控制在2000瓦以内即可
      整个系统供电是靠两个发电厂,一个是高压制氧产生的氢气发电,一个是石油发电机,整个供电系统只用了两个智能电池自动化控制,所以整体浪费的电力只有两个电池固定消耗的800焦,几乎没有电力浪费


      IP属地:山西3楼2024-06-10 16:24
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        IP属地:山西4楼2024-06-10 16:24
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          很漂亮


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-06-10 16:28
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            整个船体的照明还是靠光耀虫,精养的光耀虫产卵后自然孵化,然后用自动化系统控制将这些光耀虫分发到每个需要光照的房间,96格房间最多可以精养14只,实际测试9只就足够提供所有房间照明了,还能省掉咸乳供应

            同时光耀虫也能提供高额的装饰度,用光耀虫提供照明的房间装饰度轻松破千


            IP属地:山西6楼2024-06-10 16:34
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              温控系统靠液冷机和蒸汽发电机组合,液冷机产生的热量储存在高温蒸汽中,需要的时候通过蒸汽发电机转化成电力,加个自动化控制就可以让蒸汽机永远满功率运行

              这个结构应该是目前最小的温度调节模块了,DLC新加的导热板可以让整个蒸汽发电机处于真空状态,热量靠导热板带走

              锁存器可以让蒸汽发电机在一个温度区间内启动,200℃以上发电机就可以满功率了,这里我设置的是温度在230-210℃之间启动发电机,温差越小整个电力系统越平稳,发电机启动需要几秒才能满功率,所以温度区间也不能太小,让发电机频繁启动


              IP属地:山西7楼2024-06-10 16:47
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                生物组构仪是个好东西,毕竟这么大一艘船靠6个复制人活还是挺多,虽然大部分活都靠自动化代替了,但畜牧、农业等很多活还是要靠人力的,机器人可以抢着干很多搬运的活,如果不怕浪费电,满功率的组构仪可以支持最多4台机器人,如果用满效率的方式,也就是病毒数量>100000才运作的方式可以支持3台机器人,用火箭频繁起降刷先锋仓也可以刷机器人,但是我的方舟目前还没有依靠火箭,所以这个方法暂时没用


                IP属地:山西8楼2024-06-10 16:57
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                  好家伙


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-10 17:12
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                    不做黑心老板,所以我方舟系列的宗旨是不能让复制人喝一点脏水,过滤完的也不行,所以下面粗略讲解一下方舟的污水处理系统

                    首先用储液库做个污水自循环管道,然后所有排污系统都通过绿口并入这个自循环管道,所有消耗污水的设备,如液培砖,废料合成器都串联进污水自循环管道,最后这个自循环系统中所有多余的污水都会储存在储液库中

                    然后加一个自动化系统,当储液库中的污水在某个区间内时启动净水器,净化完的水就直接拿去电解了

                    当然说起来很简单,但是这里面用到了很多管道串联优先级的小技巧,熟练运用后比自动化还好用,白口或绿口串联优先级最高的都是前面的那个口,所以我自己的口诀就是“先进先出”,理解了这四个字管道串联就算毕业啦(除非新DLC科雷把这个规则改了)

                    用好液体管道自循环也是做好基地温控的关键


                    IP属地:山西10楼2024-06-10 17:19
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                      这是2019版的大厅

                      2020年科雷加了新的娱乐装置

                      这是2024DLC版的大厅,梦境合成仪占领了主位,所有复制人都穿睡衣,每天3格时间正常睡眠,理论上单星球30+复制人正常睡觉就可以让合成仪永动了,或者多星球发展,每个星球上7、8个人,通过火箭把梦境日志运送到主星球都可以让合成仪永动。不过我还是用了大佬发现的bug,直接下面拆格砖就可以永动啦,就看科雷新DLC想不想修喽


                      IP属地:山西11楼2024-06-10 17:36
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                        船老 赞


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-10 17:47
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                          最后用我2017年的1代方舟和下面这个2022年的烂尾方舟做个2024版的总结吧

                          不知不觉间已经玩儿了7年的缺氧了,期间游戏很多气体和液体的算法已经跟最初版完全不同了,期间也经历了很多BUG玩家利用科雷修复的不断往复,虽然这7年不是全程都在玩儿,但每当电子阳痿后都是缺氧陪着我慢慢走出来,这7年间缺氧才是正房,别的游戏都是小3,小3最后都会玩儿腻,一直对你不离不弃的就只有老婆了
                          科雷近些年出了很多新东西,而我或早或晚都会去研究研究,看如何才能把这些新建筑最大化利用起来,最后的总结是只要用得好,新增的这些故事模式都是很好用的小玩意儿,2024版方舟也许就先扔这儿了,也可能继续去太空或别的星球探索探索,希望科雷放出的新DLC的风不要成为泡影,2025方舟继续


                          IP属地:山西13楼2024-06-10 17:54
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                            都做完总结陈词了忽然想起这茬,DLC新加的这个小动物衍变器真是个完美的小动物屠宰场,虽然我以前就发过,但不影响我对他的喜爱,再发一次。有了它就再也不用mod里的屠宰场和激光炮啦,这个衍变器可以屠宰一切非水生生物,如果把右侧水门液体换成耐低温液体也可以通过低温快速杀死水生生物,尤其是我这样喜欢精养结合散养的玩家,后期散养动物动不动就是几百只,太吃cpu了,有了这台小动物衍变器,结合捕捉器自动化控制就可以精准控制散养动物的种群数量,源源不断的产肉,光耀虫的烤肉自由就靠它啦


                            IP属地:山西14楼2024-06-10 18:04
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                              哇哦,好漂亮,想抄


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-06-10 18:25
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