当然要抛开《使命召唤黑色行动6》,系列变革作那得论外
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《刺客信条影》竹林一战太有感觉了,这才是武侠剧该有的感觉,国内近几年的导演来学学,别对波了,而且又回到《刺客信条奥德赛》那种不用蹲/静步的暗杀风格了,虽然这种不用技能跑过去捅一刀很不“刺客”,但玩起来流畅啊,一分钟一个城堡多开心?
(唯一遗憾就是弥助,黑相对而言真不是问题,问题是战斗还是神话三部曲老一套,完全没有女主那么自然)
顺便黑曜石的《宣誓》光照和色调改善了一些(暗处还有问题),但《宣誓》的专场发布会DLC放在第二天,而且只有Xbox Wired文章中一行小字提到,除了VGC外媒体都没看到,我就想知道微软到底是是什么意思?
我知道你觉得这套IS风格的战斗做得很好(以前他们家3D战斗超级拖后腿),但谁都知道吹你们家的游戏需要的是叙事方面的实机演示,光有战斗和关卡吹不动的,主线剧情也吹不动,结果《宣誓》第二天发布会信息比《老头环》隐藏结局都难找,你可真行。
还有两个观感好的,一个是《DOOM黑暗世纪》,担心了半天中世纪斧子哥举盾,结果玩盾牌的变成Doom Guy了,而Doom Guy却有了破盾能力
还有一个就是【法式最终幻想】《光与影》,退回昨天告诉我这是一款法国游戏,我都会满脑袋问号,这JRPG味也太正了
观感最差毫无疑问期待最大的《龙腾世纪:影障守护者》,这游戏我很难想象明天的专场要多好才能让大家重新期待,说句武断的话,我感觉绝大多数玩《龙腾世纪》的追求的无非是两点,一个是严肃歌剧式的故事,结果变喜剧了;另一个就是和队友谈恋爱,你告诉我这群队友哪个看起来像是倒贴钱有人愿意娶的?当然还有个别喜欢龙腾RTwP战斗,这个也没了。
还有这战斗又是什么鬼?复仇者联盟集结吗?BioWare什么时候被漫威收购的?上面四个战斗有写实的、高交互的、狂暴的、炫酷的,都可以说各有各的好,《龙腾》这是……极度愚蠢的?
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《刺客信条影》竹林一战太有感觉了,这才是武侠剧该有的感觉,国内近几年的导演来学学,别对波了,而且又回到《刺客信条奥德赛》那种不用蹲/静步的暗杀风格了,虽然这种不用技能跑过去捅一刀很不“刺客”,但玩起来流畅啊,一分钟一个城堡多开心?
(唯一遗憾就是弥助,黑相对而言真不是问题,问题是战斗还是神话三部曲老一套,完全没有女主那么自然)
顺便黑曜石的《宣誓》光照和色调改善了一些(暗处还有问题),但《宣誓》的专场发布会DLC放在第二天,而且只有Xbox Wired文章中一行小字提到,除了VGC外媒体都没看到,我就想知道微软到底是是什么意思?
我知道你觉得这套IS风格的战斗做得很好(以前他们家3D战斗超级拖后腿),但谁都知道吹你们家的游戏需要的是叙事方面的实机演示,光有战斗和关卡吹不动的,主线剧情也吹不动,结果《宣誓》第二天发布会信息比《老头环》隐藏结局都难找,你可真行。
还有两个观感好的,一个是《DOOM黑暗世纪》,担心了半天中世纪斧子哥举盾,结果玩盾牌的变成Doom Guy了,而Doom Guy却有了破盾能力
还有一个就是【法式最终幻想】《光与影》,退回昨天告诉我这是一款法国游戏,我都会满脑袋问号,这JRPG味也太正了
观感最差毫无疑问期待最大的《龙腾世纪:影障守护者》,这游戏我很难想象明天的专场要多好才能让大家重新期待,说句武断的话,我感觉绝大多数玩《龙腾世纪》的追求的无非是两点,一个是严肃歌剧式的故事,结果变喜剧了;另一个就是和队友谈恋爱,你告诉我这群队友哪个看起来像是倒贴钱有人愿意娶的?当然还有个别喜欢龙腾RTwP战斗,这个也没了。
还有这战斗又是什么鬼?复仇者联盟集结吗?BioWare什么时候被漫威收购的?上面四个战斗有写实的、高交互的、狂暴的、炫酷的,都可以说各有各的好,《龙腾》这是……极度愚蠢的?