事实上同一个量级的3边形,完全可能有不同的组成。这不同的组成就是缺的边形,是低一个量级,还是低两个量级,还是干脆就是为0的普通人。随着低的边形越低,玻璃大炮程度就越高。但如果不低很多,
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那么就是低量级的六边形战士。然后边形里面。同量级下防>攻。速≤攻。速<防。特殊能力=特殊能力抗性≥防>攻≥回复≥速。
不同量级下,高量级攻和特殊能力>>低量级防和特殊能力抗性及回复。
所以
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跨级战的实质就是对比各个边形哪些量级相等,哪些量级有差距。然后相等的量级里按同量级边形的这个有效顺序排。先排高量级的,高量级相等里分不出胜负和差距,再排低量级的。最后要么是同量级边形优先顺序起效分出了胜负。要么就是在不同量级碾压里,高打低玻璃大炮或慢速乌龟,或无充电干电池碾压取胜。