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发个癫畅想一下如果有侍道5

只看楼主收藏回复

首先,必须要紧跟潮流做开放世界。
不是我故意搞抽象,大家玩侍道4的时候也意识到了吧,如果一定要有丰富的支线,那么和主线就会有一定程度上的时间冲突,你不能既去砍人又去私通。做成开放世界摆脱时间段限制势在必行。
其次,时间放在戊辰战争(倒幕战争)。
一路打下来的朋友想必都记得这个没什么用的背景,这场战争的时间点位于4代之后,1代之前。
为什么一定要是这个时候呢?当然是为了塞人物。刀神已然是难以为继的产物,如果是侍道5,比起再花时间塑造新的形象(侍道这方面其实一直不错……但是篇幅限制太严重……),不如直接摆明了写之前的人物,把那些经典的形象进行充分再塑造。
第三,移除玩家体力条。
铜墙铁壁是很不错的boss设计,对手的体力机制也是激励玩家挑战高强度打法的源泉之一,但是在玩家身上这个机制就显得鸡肋了……或者你移除出招消耗体力都行,不至于这么上不去下不来。
至于无心斩槽,可以保留,很爽,在战场背景下也算刚需。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-05-29 23:38回复
    再来想想故事


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-29 23:38
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      首先,主线肯定是战争的胜败。
      按照系列一贯的风格,双方都会各有好坏,主要是支持自己看得顺眼的。
      在这里就可以做出细分,比如代表完全传统的幕府正统(鬼怒川,红屋,小夜),追求合理改动的改良派(小暮,吉兆),追求开放的发展派(茂吕,东横苑仙),以及只想消灭幕府和武士的新政府派(玉川)。
      各做一条故事线,这种事情侍道4就做过了,再做不难。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-29 23:44
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        在这个过程中,会有围绕战争的种种支线。
        比如选择对抗幕府,就会在某地碰见自称“旅行者”的忍者,受上头派遣来杀你,如果在此之前你没完成栗吉的“忍之归乡”,让他收养铃,离开战场,那这里来的就是栗吉;反之就是九三郎或者千代。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-29 23:48
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          又或者,黑生家的家族内斗。
          铁生和铁心其实是兄弟,但是选择了不同的阵营。选择帮助其中一方,就能杀死另一方拿到灵魂碎击/大黑生。
          但是这里会存在经典的第三种解法,也就是帮助吉兆提前夺权,兄弟和解,虽然啥都拿不到但是这是完美结局的必经之路。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-29 23:52
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            然后还可以写,东横苑仙的复仇之旅。
            比如说,他的仇人正是栗吉,你可以协助他杀死栗吉;或者在“忍之归乡”让他看到栗吉实际上也有着人性,这样他就会跟着栗吉去见证栗吉的未来,一旦栗吉重新成为忍者他就会动手,这样也衔接上了1代他来到山城的原因。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-05-29 23:55
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              还有先生与贤治(1代主角)的相遇,小暮与赤城的最终决裂,茂吕和玉川的虚与委蛇,从红屋手中解放小夜,甚至是加入新选组残党……


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-05-29 23:58
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                感觉不会出了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-06-06 10:01
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                  很好的幻想,希望出5


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-06-09 10:17
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                    很好的想法。
                    可惜《侍道》太冷门了,应该不会有续作了……


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-27 20:56
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