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如果一个游戏在网上都说不出来真实的优点

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那就是情怀和品牌效应,人有情怀是因为精神贫乏,人追求品牌是因为追求虚荣。
我这个人就没有情怀,也不追求虚荣。
然后举例一些我玩过的并且别人也可能玩过的游戏。【重点】我的优点评测是底层游戏性评测,可以理解为理科式评测,不是什么正反馈强,玩起来舒服,制作精良....等等语文式评测,语文式评测可以吹得天花乱坠,但是没啥意思。
1博德之门3,优点是什么?其实只是对话过场丰富,地图事件丰富,游戏画质合格,但是他的战斗系统真不太行。
2 黑魂和老头环,优点,地图资源分布比较合理,假想的场景比较符合人的好奇本能,战斗系统60分及格。
3 暗黑地牢,优点,环境比较压抑,结合濒死几率赌博,让人运气好通关的时候可以获得运气好的快乐,但是运气差直接挂掉很容易心态崩溃,纯粹是一个气氛体验的游戏,本身的策略性很低,就是走个过场。


IP属地:四川1楼2024-05-29 16:14回复