我之前通过官方反馈渠道说过v3的两问题1.流萤得把挂火改在开大上面,变身后场地变为燃烧环境,大招结束后场地消失。敌人在燃烧环境中会进入被点燃状态。点燃状态:被附加火属性弱点,受到攻击后会额外受到一次火属性伤害。这样才符合一直以来的宣传。2.dnf里的柔道,用摔技攻击无法摔倒的目标时有额外伤害加成。那击破c攻击设计上应该打出破韧的攻击,攻击无法破韧的目标时为什么没有额外加成?(你们玩直伤的是真想要各打各的,以后出一个没击破就免疫伤害的boss分赛道?)如果这两个机制流萤v4没舍得给,但以后的3.0或4.0的奶窗击破c给了,那就是那个奶窗击破c抢了本该是流萤的技能组。