先来讲讲老无烬,其实刚上线的时候,老无烬的强度是很可观的,毕竟在那个版本,爆炸伤害还是有统治力的。只不过对比页游年费无烬的超模统治力,手游是被严重平衡过的,所以没能满足大部分页游转手游玩家的期待。(不过有一说一,年费无烬的强度在当时真的毁环境)
然后随着版本更迭,老无烬的伤害倍率慢慢就不够看了,加上单一的机制,逐渐成为了仓管。
终于,上个月周年龙月,无烬迎来了神耀进化。这次进化可以说是史诗级加强,作为月底压箱精灵,强度拉满。
首先,就是伤害上,大招倍率420是绝对恐怖的,加上全阵扛爆炸伤害,完全抵的上神火次(终究是吃了进化早的亏)再加上神耀技每回合魔防物防转攻击,还可以累积,伤害直接拉满,属于是越战越猛。
然后是机制上,保留了无烬特色的无烬状态。
其实无烬状态的可玩性,实用性和操作性都挺高的,完全是受老无烬低伤害的拖累了。
大招除了原有爆炸效果外,新增了虚无一个单位的效果。这直接把神无烬的强度再次拉高,直逼余灰大帝。
被动除了无烬状态外,还可以同时加气加通灵实用性再次提高。
[总结]经过一个月,神无烬的玩法基本被开发完毕,主流就是前排献祭,依靠阿瑞加气和龙主契约加气,实现无限开大,有控有伤害,绝对的新任手法大帝。在pvp和pve表现同样不俗,水月登场率不低,逆属性教育水队易如反掌。
是集强度炸,就业广,玩法多,保值高于一体的精灵




然后随着版本更迭,老无烬的伤害倍率慢慢就不够看了,加上单一的机制,逐渐成为了仓管。
终于,上个月周年龙月,无烬迎来了神耀进化。这次进化可以说是史诗级加强,作为月底压箱精灵,强度拉满。
首先,就是伤害上,大招倍率420是绝对恐怖的,加上全阵扛爆炸伤害,完全抵的上神火次(终究是吃了进化早的亏)再加上神耀技每回合魔防物防转攻击,还可以累积,伤害直接拉满,属于是越战越猛。
然后是机制上,保留了无烬特色的无烬状态。
其实无烬状态的可玩性,实用性和操作性都挺高的,完全是受老无烬低伤害的拖累了。
大招除了原有爆炸效果外,新增了虚无一个单位的效果。这直接把神无烬的强度再次拉高,直逼余灰大帝。
被动除了无烬状态外,还可以同时加气加通灵实用性再次提高。
[总结]经过一个月,神无烬的玩法基本被开发完毕,主流就是前排献祭,依靠阿瑞加气和龙主契约加气,实现无限开大,有控有伤害,绝对的新任手法大帝。在pvp和pve表现同样不俗,水月登场率不低,逆属性教育水队易如反掌。
是集强度炸,就业广,玩法多,保值高于一体的精灵



