1.外线矮子主流还是以可以持球挡的三分射手为主,突破型依旧不太吃香
2.因为突破扣篮隔扣非常拉胯的情况,空位扣篮就更重要,而空位扣篮能力取决于三个,扣篮包,扣篮数值和闪躲终结者无限起飞徽章。最重要的还是数值和扣篮包更重要。
3.之前的运球风格,运球包对于平民球员影响不是太大,因为爆发动作很多,不局限于一两个,而且由于防守惯性大,更多依赖节奏而不是动作。更重要的是投篮包,更容易绿更快的投篮包优势更大,更容易让防守者不敢放你
4.投篮方面除了持球挡射手,还是数值和投篮包更重要,有数值意味你空位更好绿,投射徽章重要性降低。
5.内线篮板动画相比于20内核,更看动画触发概率,20内核内线篮板厉害的内线动画都很不错,有保底,新内核篮板动画有时候很厉害,有时候又跳不起来,保底动画很少。
6.内线假球变多,中等干扰也有较大概率进球,中锋内线进攻错位打一些锋线也简单了,比20内核错位优势更大。
7.突破干扰很大,一些扣点比较近的扣篮动作很容易被拉下来,即使已经起跳,也会有概率被拉。退防更容易防突破手,没有跳步和勾手突破更有点像赌博,唯一比20突破强的点是有一个对抗冲框徽章,可以推开防守者,但是动作无法打断且比较慢容易被补。
8.组织类徽章运球老手,护球大师,第一步大师挺重要。其他徽章没有明显效果,防守类徽章还是死亡缠绕,篮板徽章卡位很重要,冲板大师还没有测试出到底加什么数值,对于篮板数值低的球员还是没加成,弹跳低的中锋篮板动画更拉了,禁区防守大师,原护框精英。对于任何内线进攻都有效果,即使不盖帽也能触发,效果更全面了
2.因为突破扣篮隔扣非常拉胯的情况,空位扣篮就更重要,而空位扣篮能力取决于三个,扣篮包,扣篮数值和闪躲终结者无限起飞徽章。最重要的还是数值和扣篮包更重要。
3.之前的运球风格,运球包对于平民球员影响不是太大,因为爆发动作很多,不局限于一两个,而且由于防守惯性大,更多依赖节奏而不是动作。更重要的是投篮包,更容易绿更快的投篮包优势更大,更容易让防守者不敢放你
4.投篮方面除了持球挡射手,还是数值和投篮包更重要,有数值意味你空位更好绿,投射徽章重要性降低。
5.内线篮板动画相比于20内核,更看动画触发概率,20内核内线篮板厉害的内线动画都很不错,有保底,新内核篮板动画有时候很厉害,有时候又跳不起来,保底动画很少。
6.内线假球变多,中等干扰也有较大概率进球,中锋内线进攻错位打一些锋线也简单了,比20内核错位优势更大。
7.突破干扰很大,一些扣点比较近的扣篮动作很容易被拉下来,即使已经起跳,也会有概率被拉。退防更容易防突破手,没有跳步和勾手突破更有点像赌博,唯一比20突破强的点是有一个对抗冲框徽章,可以推开防守者,但是动作无法打断且比较慢容易被补。
8.组织类徽章运球老手,护球大师,第一步大师挺重要。其他徽章没有明显效果,防守类徽章还是死亡缠绕,篮板徽章卡位很重要,冲板大师还没有测试出到底加什么数值,对于篮板数值低的球员还是没加成,弹跳低的中锋篮板动画更拉了,禁区防守大师,原护框精英。对于任何内线进攻都有效果,即使不盖帽也能触发,效果更全面了