一般向能成功的前提是强社交。也只有在强社交环境下,原本孤立的角色厨、老婆党、CP党、男铜党、百合党、ntr党等圈地自萌的群体,才有可能在频繁交流中接受其他群体的共存。厂商引女吸男的支付转移才策略有可能被玩家接受(所以传统MMO游戏里就不会出现脚刹xx群体、有xx不玩等这些二游里常见的节奏)。
而强社交这一属性本身又跟二游的低社交特征存在根本性冲突(强社交=MMO已是共识)。所以只要想做多头通吃的游戏就只能去做传统的强社交MMO。要做靠情绪价值卖钱的二游,就别惦记能做成多头通吃饭的一般向混厕。
因为尘白的复活和鸣潮的暴毙,已经用实例证明了,任何妄想能在二游里搞一般向混厕就能多头吃饭的操作,都是都是一厢情愿的作死。做混厕的最后的下场只会是多头挨打,被所有用户群嫌弃。
在二游赛道细分已成今后定式的当下。厂商要么做媚男的后宫游,要么做媚女的乙游,甚至做更小众的百合、男铜、ntr游戏都可以闷声发财。但做混厕必死。
而强社交这一属性本身又跟二游的低社交特征存在根本性冲突(强社交=MMO已是共识)。所以只要想做多头通吃的游戏就只能去做传统的强社交MMO。要做靠情绪价值卖钱的二游,就别惦记能做成多头通吃饭的一般向混厕。
因为尘白的复活和鸣潮的暴毙,已经用实例证明了,任何妄想能在二游里搞一般向混厕就能多头吃饭的操作,都是都是一厢情愿的作死。做混厕的最后的下场只会是多头挨打,被所有用户群嫌弃。
在二游赛道细分已成今后定式的当下。厂商要么做媚男的后宫游,要么做媚女的乙游,甚至做更小众的百合、男铜、ntr游戏都可以闷声发财。但做混厕必死。