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什么金刚忍者蝙蝠侠**

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖南1楼2024-05-24 15:47回复
    己方数据


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-05-24 15:50
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      对面(被吞楼)


      IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-05-24 16:11
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        哈哈哈


        IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2024-05-24 23:26
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          这种情况我也遇到过,也是忍蝙,就是平A不掉血,技能伤害特别低,那一场比赛我打了7分钟


          IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2024-05-24 23:28
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            正联忍蝙,
            很正常,
            死队友50%减伤,
            52沙赞提供正联队友25%减伤,
            叠加后的正联忍蝙是75%减伤,
            就单单鳄鱼卡就免疫技能了,
            平A减伤也叠到了95%,
            所以忍蝙头只要有1格能量的1/3
            就能提供5%的减伤,
            就免疫技能和平A了,
            大招减伤也来到恐怖的80%,
            剩于的20%大招伤害
            再随机出0%~49%的减伤,


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-25 08:04
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              但他的四世界甲带的不对,
              换图腾会好一些,


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-25 08:06
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                我遇到头盔+鳄鱼卡+金果的忍蝙好像都没这么离谱,一般看到残血直接开大招收掉了


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-28 21:37
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                  以视频作参考摸索出来的减伤机制:
                  A.新52沙赞被动技能效果之一:正义联盟和新52角色25%伤害降低。
                  B.装备杀人鳄活动卡效果之一:受到所有特殊攻击伤害减少30%,普通攻击伤害减20%,自杀小队减少持续伤害30%。
                  C.装备忍者蝙蝠侠头盔效果之一:每获得5%能量减2.3%伤害,以一格能量为例33%能量减伤15.18%。
                  D.忍者蝙蝠侠被动技能效果之一:对手比自己多受到的伤害减50%。
                  E.超必杀技本身就能防御最高50%的伤害。
                  1.按游戏减伤机制效果ABCD的百分比是直接相加的,而效果E是对最终结果相乘的。
                  2.效果ABCD百分比相加已经超过100%,等于普通攻击和特殊攻击直接免伤。
                  3.效果ACD能减伤所有伤害,百分比相加约等于90%(因效果C而偏差)。
                  4.特殊攻击不包括超必杀技,普通攻击不包括持续伤害,所以效果B不能防超必杀技和非自杀小队成员的持续伤害。
                  5.以满配闪点丧钟超必杀技能伤害值210709,效果ACD减伤90%相当于减去190000的伤害,加上效果E相乘,一个超必杀技的伤害值只有10000~22000。
                  这就能解释得通了!普攻特攻直接免伤!超必杀技也是刮痧!荷鲁斯之爪!启动!


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-05-31 02:39
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                    问下金属沙赞和闪点姥爷我看也能做到这种几乎完全免伤是什么原理啊,沙赞的减伤应该不高啊,闪点姥爷完全没有减伤的被动啊


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-06-07 17:27
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                      如果你先用忍蝙放一技能或许赢得会快一些,流血状态受到的伤害会增加


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-27 22:19
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                        看到在场时间知装备


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-10-10 13:41
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