明日方舟终末地吧 关注:71,464贴子:920,757

新游体现的一些问题

只看楼主收藏回复

我不知道为什么总有人执意认为二游绑死石块池+武器池和✓式概率了,好像不这么做就赚不到钱。二游就要做3D开放世界,不做就没有未来;就要做毫无营养的每日任务、就要重复刷本、就要填充无聊小游戏等等。我一提到就有反驳:你都玩二游了还在乎这些干什么?对此,我的回答是:你说的对,但是…就是这种“低操作”的无聊手游在几年里随着用户扩大不断优化进步,游戏成本也越来越高。今天玩了几个小时新上线的某某,发现还是那套之后,我自觉的是真的疲劳了,最终草草卸载。
做明日方舟的以为自己是小众塔防,想不到两年后自己能大火,能有无数用爱发电的创作者,能开好几场振奋人心的音乐会,他们以为自己会死在版号寒冬。甚至当初做xx的也想不到自己全球的爆火。
火了,自然有很多模仿者。模仿明日方舟的目前如何了,模仿xx投入大量成本的又如何了,是超越了自己的前辈,又或者连宣发成本都收不回?
在你模仿明日方舟那一刻,有好几个xx在几年后蓄势待发,等你几个年头后摩拳擦掌要上线时,发现自己out了、穿越到“未来”了,连你的模仿对象都在走下坡路。那么,在模仿xx的此刻,你有信心说出照搬是对的吗?这里当然不排除你非常“有活”,导致给自己整活 m了。
游戏的玩法和付费方式没有唯一答案。你跳出2cy怪圈,看看射击游戏,moba,模拟经营,格斗游戏等、或者一些简单甚至简陋的老式游戏,你会有新的灵感发现。
只要你质量过硬,世界也给你一扇窗口。手机上这么多种游戏,大家都各有各的活法不是吗。
那么,你能看到下一个窗口吗?
为什么终末地需要做出改变?因为我认为他会做出改变。因为明日方舟不断的推出新玩法,因为我成功在调查问卷从提出到奔现见证了引航者、生息演算和联机模式二期等的诞生,因为我相信古老的埃及金字塔的智慧。
(so,我需要速速在终末地看到舟浓度爆表的设计元素、一切。)
话说,有人记得PV2末尾一段话是什么吗?



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-24 02:12回复
    睡觉


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-24 02:15
    收起回复
      你以为为啥曾经有这么多一刀999是兄弟就来砍我?现在只是同样的事情在二次元赛道再次上演而已,友商进行了可行性验证的道路,就算当不了第一个吃螃蟹的,好歹也不会饿死,或者说,至少他们觉得不会饿死
      你说的是对的,搞好游戏体验,我不就山而是山来就我,但像这样的成功者又有几个呢
      顺带一提,做游戏是有反馈滞后性的,可能我做了个内容,自己傻乐觉得好玩,一上线被喷惨了。还有可能我觉得好玩,实际上也好玩,但主策/制作人觉得你做的一坨,给否了,这个过程里是不包括玩家反馈的,说到底创新的内容到底行不行还要看主策的水平


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-05-24 02:30
      收起回复
        只能说好好搞还是能挣钱的,明朝这么干我觉得是嫌赚的不够多,想学创造一个次级o,我是真的不理解动作游戏,为什么会有这么多奇奇怪怪的xp角色,女玩家本来就少,动作游戏留存就更少了,o和铁都不敢开服端这种东西出来,至于男玩家方面五星没有女主c就算了,还两个萝莉,喜欢萝莉的和喜欢动作游戏的能重叠多少?就算看女角色我更愿意看一个酷女打连招


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-05-24 02:47
        收起回复
          投资方能认可他们不用现场成功的赚钱模式嘛


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-24 04:11
          收起回复
            改变出了问题谁负责?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-24 06:13
            回复
              只能说不清楚自己受众,过于贪心导致的,战双那边我听夸的最多的是战斗动作这些,但MC太想拓展多边玩家了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-05-24 06:15
              收起回复
                很难的,商业行为本身就带有风险,大部分资方只会去走别人成功过的老路来降低风险,即使已经有很多现象表明这条路已经没那么好走了,他们也很难说服自己去自己走出一条新路来


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-24 07:03
                回复
                  这不是游戏设计师能决定的,是出钱的人决定的,所以你会看到有很多自掏腰包的独立游戏很出彩,而这种需求大量启动资金的手游千篇一律


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-24 07:25
                  回复
                    肿么滴的人设建模我是真喜欢,特别是昨天玩了某游之后


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-24 07:32
                    回复
                      游戏不好做


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-05-24 07:39
                      回复
                        yj有个巨大的优势,它不用向其他资方负责所以yj想怎么做怎么做,他们可以去搞明知道不赚钱的买断,可以去尝试新的养成和付费模式(也使得方舟那个质量的时装能拿出来卖,刚发售的来自星尘能烂成那个样子)。可其他大部分制作者不行啊,找到了窗口又怎么样?有新的灵感又怎么样?上面说感觉不如原神赚钱,那你就得改成原式抽卡,原式养成


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-05-24 08:15
                        收起回复
                          做任务感觉是从单机延续下来的祖宗之本,要改的话感觉就是一部分不重要的支线或者剧情无关的小游戏之类的可以集中到一个终端里,按一定进度慢慢解锁,至于日常部分,我也想不太出有什么别的替代了,可能随时随地领任务交任务领奖励就是一种好的突破了(雾),画风和立绘建模这一块就要看美术组了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-24 08:26
                          收起回复
                            快点出啊


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-24 09:05
                            回复
                              鸣潮还不如pvz杂交有意思


                              IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-05-24 09:06
                              回复