我不知道为什么总有人执意认为二游绑死石块池+武器池和✓式概率了,好像不这么做就赚不到钱。二游就要做3D开放世界,不做就没有未来;就要做毫无营养的每日任务、就要重复刷本、就要填充无聊小游戏等等。我一提到就有反驳:你都玩二游了还在乎这些干什么?对此,我的回答是:你说的对,但是…就是这种“低操作”的无聊手游在几年里随着用户扩大不断优化进步,游戏成本也越来越高。今天玩了几个小时新上线的某某,发现还是那套之后,我自觉的是真的疲劳了,最终草草卸载。
做明日方舟的以为自己是小众塔防,想不到两年后自己能大火,能有无数用爱发电的创作者,能开好几场振奋人心的音乐会,他们以为自己会死在版号寒冬。甚至当初做xx的也想不到自己全球的爆火。
火了,自然有很多模仿者。模仿明日方舟的目前如何了,模仿xx投入大量成本的又如何了,是超越了自己的前辈,又或者连宣发成本都收不回?
在你模仿明日方舟那一刻,有好几个xx在几年后蓄势待发,等你几个年头后摩拳擦掌要上线时,发现自己out了、穿越到“未来”了,连你的模仿对象都在走下坡路。那么,在模仿xx的此刻,你有信心说出照搬是对的吗?这里当然不排除你非常“有活”,导致给自己整活 m了。
游戏的玩法和付费方式没有唯一答案。你跳出2cy怪圈,看看射击游戏,moba,模拟经营,格斗游戏等、或者一些简单甚至简陋的老式游戏,你会有新的灵感发现。
只要你质量过硬,世界也给你一扇窗口。手机上这么多种游戏,大家都各有各的活法不是吗。
那么,你能看到下一个窗口吗?
为什么终末地需要做出改变?因为我认为他会做出改变。因为明日方舟不断的推出新玩法,因为我成功在调查问卷从提出到奔现见证了引航者、生息演算和联机模式二期等的诞生,因为我相信古老的埃及金字塔的智慧。
(so,我需要速速在终末地看到舟浓度爆表的设计元素、一切。)
话说,有人记得PV2末尾一段话是什么吗?
做明日方舟的以为自己是小众塔防,想不到两年后自己能大火,能有无数用爱发电的创作者,能开好几场振奋人心的音乐会,他们以为自己会死在版号寒冬。甚至当初做xx的也想不到自己全球的爆火。
火了,自然有很多模仿者。模仿明日方舟的目前如何了,模仿xx投入大量成本的又如何了,是超越了自己的前辈,又或者连宣发成本都收不回?
在你模仿明日方舟那一刻,有好几个xx在几年后蓄势待发,等你几个年头后摩拳擦掌要上线时,发现自己out了、穿越到“未来”了,连你的模仿对象都在走下坡路。那么,在模仿xx的此刻,你有信心说出照搬是对的吗?这里当然不排除你非常“有活”,导致给自己整活 m了。
游戏的玩法和付费方式没有唯一答案。你跳出2cy怪圈,看看射击游戏,moba,模拟经营,格斗游戏等、或者一些简单甚至简陋的老式游戏,你会有新的灵感发现。
只要你质量过硬,世界也给你一扇窗口。手机上这么多种游戏,大家都各有各的活法不是吗。
那么,你能看到下一个窗口吗?
为什么终末地需要做出改变?因为我认为他会做出改变。因为明日方舟不断的推出新玩法,因为我成功在调查问卷从提出到奔现见证了引航者、生息演算和联机模式二期等的诞生,因为我相信古老的埃及金字塔的智慧。
(so,我需要速速在终末地看到舟浓度爆表的设计元素、一切。)
话说,有人记得PV2末尾一段话是什么吗?