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扣10%血量太多了,数值策划是不是勇士的内鬼?

只看楼主收藏回复

改成这样如何?
突刺造成自身20%当前生命伤害,刺爆对面不扣血,没爆就扣最大生命值5%,脑补画面就是刺客之间的博弈。
技能结束后快速后退归位,期间每次被打到只收到1点伤害,类似于刺杀失败面向敌人快速后退,飞来的箭矢都被武器挡下。
如果刺爆对面,剩余队友立刻获得持续,5s的输出提升,提升数值为自身10%,意为士气高涨。
如果没爆,则在其完全归位后让全体获得3s的扣除生命值对应护盾,意为安全回归坚守阵地。
纯粹脑洞,欢迎大伙互相交流。
另外明日周五,提前祝大家周末愉快!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-23 23:09回复
    技能不变,技能期间受到的伤害转化为护盾。这样子强度就上来了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-23 23:21
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      突刺期间也每次只收到1点伤害,突刺时处于无敌状态,数值这块是脚填的,不要太在意。
      纯粹觉得作为彩船,机制复杂一点没关系,身材也不顶天也没关系,但不要瞎做,送的彩也是彩!!!


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-23 23:21
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        策划没那本事非要彩船上试新机制


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-23 23:25
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          简单点一步到位,突袭过去那两秒受到的伤害全部变成回血就没这事了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-23 23:33
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            机制就不行,弹幕游戏要近战那必然收益极大,这就200不到dps的手艺要把整条命配上去,这显然是不对的


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-05-23 23:39
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              你看看再说



              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-05-23 23:46
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                技能不变,加个击飞特效,打断当前敌方所有行动并眩晕1.5s


                IP属地:江苏8楼2024-05-23 23:48
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                  闪现过去后如果没杀掉就留下锁链和对面绑定百分比生命值扣除怎么说


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-24 00:17
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