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【个人翻译】【长文预警】一篇关于补丁搞砸锅内容的合订本

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让我们先看看这两天的一些简要问答吧。一楼先希望度熊胃口别太好,我放这里了。

“我能问问武器平衡补丁进度咋样了不?我们很快就能拿到补丁还是得再缓缓?”
“再缓缓。我们还在做呢。”

“长矛啥时候修啊?有没有说法啊?”
“yo!有的有的,下个大补丁就会修好的。”


IP属地:上海1楼2024-05-21 15:47回复
    原文在这里,被吞了我会恢复的。
    r/Helldivers/comments/1cqcbpe/a_compilation_of_patch_fails_huge_post/


    IP属地:上海2楼2024-05-21 15:49
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      一篇关于补丁搞砸锅内容的合订本(长文预警)
      在最新极地主题通行证发售之后,我觉得是时候回头看看箭头尝试推送出来的修复和特色补丁了。**这篇文章不会讨论平衡原则的问题。**这篇文章是关于箭头倾向于先发布再说而不是先把内容测试完再放出的习惯的。我把他们之前干过的所有砸锅事儿都在这里做了合订,目的是给各位描绘出一个“这游戏是以多么不健康的方式在开发”的图景,而这种开发方式导致了问题不断产生,并且老问题彼此叠加,屎山越堆越高。就让我们回忆一下这三个月都发生了什么吧我的潜兵同僚们,也是对箭头社敲响一个警钟。我在此声明,我真的热爱这个游戏,我费力写下这篇文章只因为我想让游戏变成我心目中最好的样子。(下文会对更新日志进行更简单的翻译,评论内容详细翻译;完整的更新补丁内容在steam里,请自行参阅)


      IP属地:上海3楼2024-05-21 15:49
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        3月6日更新01.000.100
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        报复任务:现在报复人物需要更多杀敌数,敌军刷新率提高。现在任务完成的给定时间是原本的2倍。
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        注:这个改动造成了高级敌人(重甲敌人、精英敌人)在所有场景里刷新率提高。
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        修复:修复了装甲值不起效的bug。
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        注:这里其实没有修好,在晚些的补丁里修好了。
        这个补丁也加入了爱国者机甲,不幸的是玩家们很快就发现了一大票与之相关的bug。
        · 发射出来的火箭有时候会与机甲的hitbox重叠而爆炸,从而直接秒杀玩家和机甲本体。当时的一个解决方案是在发射火箭的时候不要转动机体或是朝前走,因为当时推测这两种行为可能会触发bug。
        · 打开地图的时候依旧可以开火,导致了许多意外情况。
        · 机甲的扛伤能力差得惊人,它会被甚至最垃圾的小兵发射出的火箭打烂,或是一个牛牛(charger)的近战攻击(译注,实际上那是牛牛的原地平a,原地平a是它伤害最高的攻击,至今都可以秒杀一切)。
        · 在机甲里扎针会让游戏崩溃。[这个问题修复之后,如果你捏着手雷在机甲里扎针你的游戏还是会崩溃。]
        · 机甲的近战攻击基本无法正常工作,有一半的概率使不出来。
        · 机甲在被召唤下来的时候可能会是受损或是爆炸了的状态,也可能会被丢在高石头上,玩家没法进入机甲。
        · 如果周围有别的玩家存在,敌人很可能会无视开机甲的玩家。
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        IP属地:上海4楼2024-05-21 15:49
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          3月12日更新01.000.102
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          这个更新引入了一个非常恶心的崩溃bug,它与玩家开启跨平台联机功能有关。我从个人经验上来说,我和我的朋友在这段时间里基本没法正常联机,因为这个bug会保证我们所有人都至少会崩溃一次,而如果主机崩溃了,一个bug会导致其它玩家没法重新加入。还好,只要关闭了跨平台联机似乎就能修好这个bug。
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          这次更新也加入了随着主要指令而开放的启动杀虫剂塔的任务。这个任务有一个很恼人的bug,即如果你在启动杀虫剂塔的时候狂按互动键,就会导致几乎无穷无尽的虫族爆发入侵(因为一个恼人的bug导致产生了很多恼人的bug,lol,译注)。许多玩家根本没意识到这件事,他们会在塔被虫子打烂之后急急忙忙去重启杀虫剂塔,而不知道他们这么做只会让情况变得更糟。
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          2天后玩家们也可以解锁遥遥领先(Cutting Edge)的通行证了,它包含了以下bug:
          · LAS-16 镰刀
          解锁的时候是把很棒的枪,只有一个没法射穿植物的bug。
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          · 电浆喷(Punisher Plasma)
          发售的时候这把枪挺一般的。它没有受各种bug的困扰,它只是需要一些能让它变得值得带的buff而已。它较低的炮弹初速与它较小的aoe效果(想象一下查莉娅,几乎完全一样的手感,译注)使它在中远距离的战斗中相当难用。与此同时,因为它会造成aoe伤害,所以它也不善于进行贴脸作战,最终导致它成为了一把很一般的武器。
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          · LAS-7 匕首
          不算特别弱,但和当时最强的冲锋手枪(Redeemer)没法比。
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          · ARC-12 电喷(Blitzer)
          射速实在太慢了,但也是一把很有意思的枪。牺牲射速和射程换来了无限的弹药是一个有趣的机制。
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          总体来说这个通行证在发售的时候是个挺好的东西,而现在经过数次buff之后毫无疑问是最好的通行证之一。
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          IP属地:上海5楼2024-05-21 15:50
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            3月20日更新01.000.103
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            修复:发射电弧系武器时不计入发射/命中次数。
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            注:修是修好了,但引入了一个新的bug,导致发射电弧武器可能会导致游戏崩溃。这个问题在一个星期后的新补丁修复了。在这段时间里,玩家没法使用电弧武器。
            这个补丁也引入了飞龙(Shriekers),它们在当时有着臭名昭著的尸体一击必杀bug,如果尸体掉下来的过程中命中了你你就会被秒杀(敌人也是,它当时可以秒杀泰坦,译注)。当时还有一个问题就是它能召唤虫族爆发。不清楚这是否是刻意为之,但在下个版本里这个特性就被移除了。
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            IP属地:上海6楼2024-05-21 15:50
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              4月2日更新01.000.200
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              修复:中、重甲保护效果更好,现在穿着重甲少受10%,中甲少受5%的伤害。防爆和轻甲没变化。
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              注:这次改动真的让重甲开始有了重甲的感觉,但敌人爆你头还是像爆一片硬纸板一样简单。
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              修复:修复了一些资产会因为承载它们的地形被炸掉而浮空的情况(例如浮空样本、浮空弹药箱、浮空可互动物体等,译注)
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              注:这个情况还是存在。这个补丁也引入了一个臭名昭著的bug,会导致一个房间的所有玩家都会在撤离后崩溃。
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              IP属地:上海7楼2024-05-21 15:50
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                4月9日更新01.000.202
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                这就是那个终于确认了一系列长期存在问题的更新。
                · dot伤害只对互联网主机有效。
                · 某些激光类武器射不穿植被。
                · 一些武器的镜子如反器材步枪有微妙的偏移。
                · 电弧武器表现不稳定,有时会意外发射(指电弧枪没蓄满就能发射,译注)
                · 长矛(Spear)索敌不稳定,使得它很难锁定大型目标。
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                这次更新也引入了撤离高价值资产(即防守图,译注)的任务类型,这个任务地图有一个奇怪的bug,高山顶上会有一些淡红色的框框(译者猜测应该是边界框),似乎划分出了一块不可降落的区域。这个任务也有一个工厂步行甲(Factory Strider,抱歉译者不清楚这个东西(和一大堆其它东西)的官中译名)可以从撤离点之外炮击玩家需要保护的发电机的bug。
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                我们也解锁了第四等级的舰船升级。但其中2个升级**毫无作用**,1个升级部分bug了,导致有半数的新内容没法正常作用。
                · 先进打包技巧(Superior packing methodology)干脆没用。
                · 冲击吸收(Blast Absorption) - 本应该给炮台以爆炸抗性,但最后没有体现出有什么区别。这个升级在技术上有用与否值得商榷(0.5乘0还是0),而实际应用中它没有给玩家提供任何好处,使得它毫无价值。
                · 特特大号武器舱(XXL Weapons Bay)正确地往飞鹰一号(Eagle-1)的大部分武备里添加了一颗额外的投射物,但错误地往飞鹰集束炸弹里加入了一颗【飞鹰空袭】的航弹。另外,这个升级某种意义上来说有点弱,因为它是往本就超大投射量的轰炸里加入了额外的一颗炸弹而已。
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                更别提这些升级非常昂贵,玩家在发售的时候只能选择一个解锁。所以就想象一下你把屯了一年的样本花在这三个垃圾升级上的感觉吧。
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                2天后我们也可以解锁新的民主爆破(Democratic Detonation)通行证了,它在发售的时候相当牛逼,只有下列的问题:
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                · 判官(Adjudicator)这把武器在发售的时候真的不太行。超大的后座配上弹药的问题让它不是很有让人带的欲望。它伤害不错,有着中甲3穿,给人的感觉就像是一把更高伤更难压的穿甲解放者(Liberator Penetrator)。遗憾的是,它在刚推出的时候还是差点意思,需要buff到一个尚可的水准。更别说它被这个通行证里的其它武器压到完全没法翻身了。
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                · 铝热弹(Thermite)对于手雷来说,它的概念相当有趣,不幸的是dot bug导致它基本就p用没有。然而,即使在dot bug修好之后,这个手雷还是有点问题。比如说,如果你想让它真的黏在什么东西上面,那它可以非常不靠谱。这算得上是个问题,因为整个手雷就是基于这个“粘性”的概念的。不知道为什么,它的伤害感觉也不太稳定,从我个人的实验结果来看,没有一个准确的数值可以确定几颗手雷可以干掉一个牛牛/泰坦/坦克车/Hulk,结果总是非常不稳定。我觉得这颗手雷的设计还需要再修订一下,粉丝们非常合理地指出,这颗手雷如果能削弱命中部位的装甲就太好了,就能让玩家能够“软化”重甲敌人的“肉质”,这样就能用低穿武器造成伤害。如果这么改的话,至少玩家不会丢出去之后呆呆地跑远等待引信烧完,而是能在此期间进行伤害叠加了。
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                · CE-27 裂地者(Ground Breaker)发售的时候被动给错了。玩家正义地指出,如果护甲能有更多类型的被动就好了,比如火抗被动,火抗可以和之前的通行证主题里的电抗配合得很好。
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                不幸的是,在一系列削弱之后,这个通行证的状态只能用悲惨来形容,或许是你能解锁的最垃圾的一个通行证。
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                IP属地:上海8楼2024-05-21 15:51
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                  4月29日更新01.000.300
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                  平衡:LAS-99 类星体大炮
                  延长了5秒的冷却时间
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                  注:实际冷却时间增加了没错,但UI指示器对不上新的15秒冷却时间,仍旧会在10秒钟后显示可以发射,这导致了一些玩家的迷惑。
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                  平衡:机枪炮塔
                  增加生命值以和其它炮塔相当。
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                  注:或许起效了?问题在于机枪炮塔本身就只是加特林炮塔的下位而已,没有什么替代性的特质。这个改动只会让你好奇为什么箭头还要费力去改它。
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                  敌人:Hulk Scorcher(喷火的大只佬)喷火器的直接伤害减少20%
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                  注:这个改动很奇怪。几个补丁之前,他们还想着要把全局火焰伤害提升50%,而那个改动无意间把一些伤害变得离奇地致命,比如Hellmire上的火龙卷,或者是Hulk喷火器喷出来的火。这个改动的问题是它似乎完全无视了Hulk这类敌人的一种深层次的问题(也包括“喷射器”类的武器),这个问题导致了瞬秒玩家的情况。这个改动不会修好还没处理过的秒杀问题,玩家会随机地被一朵火焰扫过然后暴毙,而这才是玩家们要求修复的事情。我在补丁发布**当天**证实了这个情况,而箭头仍然没有直面这个问题。

                  敌军巡逻队:我们无意间引入了一个巡逻队刷新率的bug,导致在玩家人数少于4的情况下巡逻队的刷新率增长/减少是非线性的,因此玩家人数少于4时刷新率会低于预期。设计预期是单人玩家的巡逻队刷新率是4人队伍的1/4,而不是补丁之前的1/6.
                  · 对巡逻队刷新进行平衡。
                  · 房间里玩家人数<4时巡逻队会刷得更频繁。玩家越少改动越明显。对4人队来说刷新率和之前一致。最大的变化会是单人在高难度下的体验。
                  |
                  注:这个补丁实质上把巡逻队机制搞得更砸了,现在不论房间里有几个人,巡逻队刷新率会永远固定在100%(即1人房的巡逻队和4人房的一样多,译注)。

                  玩法:
                  · 武器命中重甲敌人时产生的跳弹会正确地命中开枪的玩家。开枪前注意。
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                  注:这个补丁臭名昭著地导致了爆弹枪的破片偶尔会反弹50米然后秒杀潜兵。这个事情发生概率比较低,但导致了玩家社区的一些激烈反应,而这也导致了开发团队承诺会在下个版本修复这个问题。

                  修复:
                  · 修复了无限雷bug。
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                  注:没修好。之前这个bug会导致负数的雷,也就是无限雷。现在取而代之地你会获得整形溢出值,也就是4,294,967,296个手雷。所以这实际上不是无限雷,但也多得离谱了。
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                  IP属地:上海9楼2024-05-21 15:51
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                    5月7日更新01.000.302
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                    平衡:
                    爆弹枪:移除了破片,增加了40点爆炸伤害。这是为了防止玩家偶尔会远远地把自己或者队友秒杀。
                    |
                    注:和描述一致地,爆弹枪通过移除了破片效果换来了因破片导致的意外事故。它也获得了一个为了弥补破片的损失而换来的补偿性buff。开发者向玩家保证说,“失去破片不会负面地影响爆弹枪,因破片在总伤害中只扮演了一个微 不 足 道的作用。因此,获得了40点爆炸伤害总体而言对这个武器来说是个加强。”而这个说法则被**立刻**证明是完全错误的,玩家可以很明显地意识到这把武器被严重地削弱了,对几乎所有目标来说效果都弱了太多。整个改动非常令人忧心,因为这个改动被箭头定位为“修复”,他们声称爆弹枪的高伤害实际上是一种“滥用”。这开了一个非常坏的头,玩家从此之后不能再信任箭头所拿出来的任何东西。如果一把枪在发售的时候很强,它到底是真的强呢,还是只是因为玩家“滥用”了它呢?

                    修复:修复了第一人称准星不在屏幕中心的问题。
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                    注:没修好。根据不同屏幕尺寸,准星还是会有偏移。更别提重机枪的准星还是歪得严重了。状况好了点,但没完全好。

                    修复:当玩家扎针被打断之后不会再有“噗嗤”的声效了。
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                    注:没修好,依旧会有。

                    修复:穿着蛋盾的时候电浆喷不会再打在盾上秒杀你了。
                    |
                    注:基本上修好了,虽然还会有一些角落没修好。

                    两天后我们开放了极地爱国者通行证,它毫无疑问是目前为止最烂的一个:


                    IP属地:上海10楼2024-05-21 15:52
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                      今天有补丁吗?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-21 15:52
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                        · CW-4 冰雪巡林客
                        又一套有着侦察技能的轻甲。它单纯就是现有的侦察甲的换色(虽然肩甲不一样,译注),但它的配色和游戏里的其它所有东西都不搭。现在我们没有其它蓝橙搭配的装备,所以它实在是有点丑不拉几。
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                        CW-22 科迪亚克
                        又一套有着稳固技能的重甲。您猜怎么的?如果它能有一个和雪地相关的被动技能就好了。我真的佛了,这套护甲的鞋子上甚至还有冰爪,这玩意是专门设计来在冰面防滑用的——然后你穿着它还是会在冰上打滑。说句实话,这颗苹果尝起来绝对是培根的味道。(调侃之前pilestedt的一条推)还有一个总体上的问题就是这些护甲的前缀跟它们的被动技能对不上号,更别说还有一堆护甲前缀有错的问题了。
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                        CW-36 冬之战士
                        和上面说的问题一样。
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                        AR-61 锤肉者
                        这把枪干脆就是解放者的下位,但如果你仔细看的话就知道为什么了。首先,军械库里的描述说,这把枪是一把大口径、小弹匣、更大停止力的突击步枪。行吧,60伤,2穿,这数据和标准解放者**完,全,一,致**,解放者还有更大的弹匣呢。锤肉者确实后座更小一点,备用弹匣也多一点,但你在补给弹药的时候会惊讶地发现,你补充的弹匣数量居然比解放者的少。当然如果你知道这把武器是在几个平衡补丁之前就设计好了的话,那就很好理解了——那几个补丁增加了解放者的伤害,增加了大部分枪械的补弹量,减少了大部分枪械的备用弹匣数量。我这个主张是有证据支持的,后面会再补充。哦对了,这把枪发售的时候颜色也不对。
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                        SMG-72 猛击者
                        这把枪是这个通行证里唯一能用的,而它只是防卫者的换皮而已。震慑效果还挺酷,而且不管怎样我们又有一把单手持用的枪能用了。
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                        Plas-101 净化者
                        哇哦,这把枪的问题大得很。这把枪很显然有某种类型的bug,因为它基本上就是这游戏里所有爆炸武器的完全下位。比爆弹枪烂,比弩烂,比焦土(连发电浆枪)烂得多。一个理论是这把枪的一部分伤害是丢失了的,因为有很多人反馈说这把枪的击发数纪录得不正确,所以这把枪就只能造成溅射伤害。还有,宣传视频里可以看到这把枪可以一发秒杀步行甲,很多玩家看到这个画面都很激动,因为在步行甲(里面的小兵)的爆炸抗性得到提升之后,大多数的(爆炸)武器要干掉它们得两枪了。然后这把武器发售了。然后玩家发现它杀步行甲也得两枪。这更加说明这个通行证的武器是基于老版本设计的,在之前它们没强化过小兵的爆炸抗性。
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                        P-113 裁决
                        想问问我对这把枪的裁决意见?左轮必秒它。还是那句话,如果放在以前左轮只能一发一发装子弹的版本,那这把枪确实是会有一丝优势。你用一点儿火力和穿甲性能换来了能一次性换掉的弹匣。然而现在左轮有换弹器之后,这把枪就单纯没有意义了。
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                        增幅:激励性电刺激
                        我还没完全测过这个增幅,但根据其他人的体感来说,它似乎是可以减少受到攻击之后的减速效果(仅对单体减速效果,如虫子舌击毒素有效,减少25%的减速效果持续时间,不包含泰坦/胆汁虫等aoe喷吐,译注)。说句实在话,有点失望。我想着的是它能在你被减速的时候“激活”,然后“净化”玩家,消除异常效果。个人意见是,我想如果要实现这种效果的话会需要花时间开发,但会让它更强也更有趣。而且我们也急需更多类型的增幅,因为我每把都能看到基本完全一样的四种增幅。箭头削武器快得很,但对于其它东西似乎就管都不管了。(声明:我不是说要砍这些增幅,我是要请求箭头buff其它增幅。)

                        结论就是,这个通行证是目前为止最烂最烂的一个。它有两个能用的装备,SMG-72和火摔炮,所有其它装备都不值当。更别说这是我们拿到的第四个通行证,里面的动作还**全都是**胜利动作了。为什么要做这种事情啊,箭头?为什么我们就不能拿这些动作来做表情呢?自从游戏发售之后我们就没拿到过新的表情动作,真的好tm怪啊。
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                        IP属地:上海12楼2024-05-21 15:52
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                          仍未被修复的老问题

                          放在这本合订本最后的,就是这张自游戏发售以来便存在的,至今未被修复的bug,其中大多数尚未被箭头所认知。

                          · 长矛至今不能稳定索敌。
                          · 电弧武器有的时候没法电到敌人,尤其是当你和敌人之间有植被的时候。
                          · 一些武器瞄准镜是歪的,比如反器材。
                          · 火焰大只佬(Hulk)有时候会一击秒杀玩家。喷酸虫和泰坦有时也会。
                          · 泰坦死掉的时候有时会原地不动,而不是塌下来。
                          · 敌人布娃娃的时候会出bug,导致死掉之后飞到天上。这是个问题的原因是如果它们撞到你身上可以把你撞死。
                          · 生化人的子弹臭名昭著地会穿过石头和掩体。这个问题对蹂躏者来说尤甚,因为它们可以追踪掩体后的玩家。
                          · 把运输舰射下来,掉到敌人头上基本上就不会有啥效果,除了偶尔能把敌人卡在废墟里,直到它刷没为止。(而且通常来说敌人的子弹也会穿过尸体。)
                          · 支援球(stratagem)的光柱仍旧会不稳定地黏在目标身上。
                          · 工程师的减后座被动对于站立姿态也依旧有效。(别改这个效果,只把效果描述改一下就行)
                          · 铝热弹的卖点在能黏在目标身上,但它的粘性真的很不行。
                          · 机甲的火箭弹还是瞄不准。
                          · 500kg炸弹表现不太稳定,或是它的爆炸范围和视觉效果不匹配。
                          · 蹂躏者、喷酸虫和泰坦的远程攻击能以完全无理的角度发射,完完全全和攻击动画不符。(想想机枪哥的机枪指着前面但子弹射向身后的情况,译注)
                          · 呼叫支援球的最后一下按钮或是在聊天框打字的时候有时(或是总是?)会被游戏误认为是一次标准输入。这个问题臭名昭著地导致了手柄玩家在搓最后一个指令是↓的球的时候,会意外使用一下他们补给背包的补给。
                          · 有时因不明原因,一个玩家死掉之后会没法被叫下来。这个问题自从发售之后在我身上发生了两次,而唯一的办法似乎就是重进房间(然后再让别人把你摇下来)。
                          · 固守被动赋予的额外肢体生命值会被生命力强化(Vitality Booster)的增幅替代。
                          · 当你被包围或是被减速的时候会很难爬起来。
                          · 有的时候鹈鹕一号会在一个玩家进入后立刻起飞。(我在试验后证实这个情况只会在鹈鹕着火之后发生,但着火了不意味着它就会立刻起飞,这也是为什么我觉得这是个bug而不是一个特性的原因。)(译注:这就是特性。鹈鹕会在受到大量伤害后进行一个类似“紧急撤离”的动作,在着火之后继续受伤一定程度的话,它就会载着第一个上船的玩家开润)
                          · 当武器发生改变的时候,军械库里的描述还是原来的样子。举例来说,爆弹枪的描述里还包含着“破片”的描述,爆炸解放者的描述里还是说它伤害低于普通解放者,即使现在并非如此。
                          · 有的时候视角会飞走,导致玩家无法得知自己的位置。


                          IP属地:上海13楼2024-05-21 15:52
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                            更新完毕。


                            IP属地:上海14楼2024-05-21 15:53
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                              8l无了。手动补档。
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                              4月2日更新01.000.200
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                              修复:中、重甲保护效果更好,现在穿着重甲少受10%,中甲少受5%的伤害。防爆和轻甲没变化。
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                              注:这次改动真的让重甲开始有了重甲的感觉,但敌人爆你头还是像爆一片硬纸板一样简单。
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                              修复:修复了一些游戏元素会因为承载它们的地形被炸掉而浮空的情况(例如浮空样本、浮空弹药箱、浮空可互动物体等,译注)
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                              注:这个情况还是存在。这个补丁也引入了一个臭名昭著的bug,会导致一个房间的所有玩家都会在撤离后崩溃。
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                              IP属地:上海15楼2024-05-21 15:55
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