大家都知道,游戏发展到目前这个现状,近战去打团只能丢一丢远程技能。远程技能处于冷却时,也就在本方阵营人堆里干瞪眼。论总输出能力和人头数量,那是远远不及远攻门派的。不提极端情况下,个别区组织成团规模的丐帮去横扫。
之所以是这种结果,我的理解是:
一、游戏角色没有体积概念,不占空间,同一坐标点能叠加无数个角色占位。
二、远程攻击自带导航系统,只要Ctrl+Tab选中目标,按下任何一个技能,就能攻击到范围之内的敌人,无需WASD调整方向。
三、以上两点进一步产生新的原因,站位分布可以如此重叠,操作如此简单,一个人就可以使用脚本控制一个团去战斗。
——如上3点,哪怕少林顶着免伤90%的状态,对面每个角色只能发挥10%输出,但只要冒头,对方30个人第一时间同时攻击少林,30倍的10%攻击,这等效于一个对手无限开启放大至300%的风雷。何况少林远没有这么强的免伤技能。
所以在势均力敌的团战里,远攻门派的体验感是随机性的参与集火敌人或被敌人集火,这两种情况不断轮换着,这好不好玩仁者见仁智者见智,但至少不憋屈。而近战大部分情况下一出手就被集火、被集火,还是被集火,体验非常糟糕。
那么,如果你是策划,在维持单挑平衡的前提下,又能如何提升近战门派的团战体验?
下面抛砖引玉:
之所以是这种结果,我的理解是:
一、游戏角色没有体积概念,不占空间,同一坐标点能叠加无数个角色占位。
二、远程攻击自带导航系统,只要Ctrl+Tab选中目标,按下任何一个技能,就能攻击到范围之内的敌人,无需WASD调整方向。
三、以上两点进一步产生新的原因,站位分布可以如此重叠,操作如此简单,一个人就可以使用脚本控制一个团去战斗。
——如上3点,哪怕少林顶着免伤90%的状态,对面每个角色只能发挥10%输出,但只要冒头,对方30个人第一时间同时攻击少林,30倍的10%攻击,这等效于一个对手无限开启放大至300%的风雷。何况少林远没有这么强的免伤技能。
所以在势均力敌的团战里,远攻门派的体验感是随机性的参与集火敌人或被敌人集火,这两种情况不断轮换着,这好不好玩仁者见仁智者见智,但至少不憋屈。而近战大部分情况下一出手就被集火、被集火,还是被集火,体验非常糟糕。
那么,如果你是策划,在维持单挑平衡的前提下,又能如何提升近战门派的团战体验?
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