我同意更改机制,这机制绝对是设计失误了,哪有从头到尾追着怪跑才能放大招的,你以为你是亚索啊,亚索主要输出靠q和平a啊,你一个大炮型角色追着怪a,不是纯纯机制亏模吗,表面上看是强化大招,实际上是限制你操作的,这种设计除了让玩家不舒服还有任何好处吗?
再说说这个大招倍率是下满毒的,只有150的倍率,强化大招给你加的是什么,是最廉价的攻击力,攻击力可以靠柺提升,但是这货自柺拉满了,暴击拉满,穿透也差不多了,攻击力也拉满,唯独作为主体的技能倍率低的离谱,未来上升空间几乎没有,开局即巅峰。
还有三制知的强化大招给周围两格友方加二十暴击,能叠两层,进一步限制了你的腿部活动,有时候会陷入,是砸大招还是柺队友的两难窘境,看起来有模仿洛神的嫌疑,但是洛神是光环奶,你是光环柺吗?
强烈要求暴击柺改成被动,放大招后获得暴击光环,进入光环内的友方获得三回合暴击增益。平a解锁大招改成职业技能给自身直接叠强化buff,根据你上回合有没有a到人来确定不同的buff,这样就算没a到人也不会产生空转一个回合的难堪情况!
再说说这个大招倍率是下满毒的,只有150的倍率,强化大招给你加的是什么,是最廉价的攻击力,攻击力可以靠柺提升,但是这货自柺拉满了,暴击拉满,穿透也差不多了,攻击力也拉满,唯独作为主体的技能倍率低的离谱,未来上升空间几乎没有,开局即巅峰。
还有三制知的强化大招给周围两格友方加二十暴击,能叠两层,进一步限制了你的腿部活动,有时候会陷入,是砸大招还是柺队友的两难窘境,看起来有模仿洛神的嫌疑,但是洛神是光环奶,你是光环柺吗?
强烈要求暴击柺改成被动,放大招后获得暴击光环,进入光环内的友方获得三回合暴击增益。平a解锁大招改成职业技能给自身直接叠强化buff,根据你上回合有没有a到人来确定不同的buff,这样就算没a到人也不会产生空转一个回合的难堪情况!