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江山图冲一波热度还有机会改

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我同意更改机制,这机制绝对是设计失误了,哪有从头到尾追着怪跑才能放大招的,你以为你是亚索啊,亚索主要输出靠q和平a啊,你一个大炮型角色追着怪a,不是纯纯机制亏模吗,表面上看是强化大招,实际上是限制你操作的,这种设计除了让玩家不舒服还有任何好处吗?
再说说这个大招倍率是下满毒的,只有150的倍率,强化大招给你加的是什么,是最廉价的攻击力,攻击力可以靠柺提升,但是这货自柺拉满了,暴击拉满,穿透也差不多了,攻击力也拉满,唯独作为主体的技能倍率低的离谱,未来上升空间几乎没有,开局即巅峰。
还有三制知的强化大招给周围两格友方加二十暴击,能叠两层,进一步限制了你的腿部活动,有时候会陷入,是砸大招还是柺队友的两难窘境,看起来有模仿洛神的嫌疑,但是洛神是光环奶,你是光环柺吗?
强烈要求暴击柺改成被动,放大招后获得暴击光环,进入光环内的友方获得三回合暴击增益。平a解锁大招改成职业技能给自身直接叠强化buff,根据你上回合有没有a到人来确定不同的buff,这样就算没a到人也不会产生空转一个回合的难堪情况!


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-05-18 22:24回复
    支持


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-18 22:26
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      大部分构术是这样的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-18 22:28
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        主要问题就是在构术普遍优化手感的情况下,手感依然很差,需要平a攒被动但是依然手短腿短,而且开局不能直接放大其实是亏伤害的
        其实把开局第一次常击给两层状态改为开局自带一次满状态绝技,这样开局可以走3打4既解决了开局手短的问题,而且3致用起来也会舒服很多只需要3回合暖机,也不会导致强度膨胀,结果一个联动角色做的手感强度双拉骗氪都不会也是没谁了,有点白瞎了这么好看的立绘


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-18 22:36
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          构数就是这样的啊


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-18 22:40
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            别想了,数值策划还没活放弃吧


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2024-05-18 22:59
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              主要是你游开服这一个月可以说就是为了这碟醋,就连活动时间安排都是为了跟博物馆日重合,可以说这一个月的铺垫就为了这角色,说真的做成三体人把构术输出全撕了也无所谓


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-18 23:02
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