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me3通关纪念——一场宏大的太空史诗
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王的传人7
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【剧透预警】
回头看这图才发现没几个看镜头
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1楼
2024-05-17 00:47
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王的传人7
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老实说me3上来给我的第一印象并不好。
UI本来廉价感就重,汉化用的字体也没选好,搭配起来真的不好看。
其次是序章剧情的星联军服没达到个人预期,个人不是很满意。
然后是张牙舞爪的跑步姿势
,这手枪跑步真给我镇住了。
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2楼
2024-05-17 00:53
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王的传人7
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个人觉得me3的战斗体验应该是三代中最好的。技能的打击感,特效上都有显著提高。连锁爆破鼓励玩家和队友打连招。塞伯鲁斯部分的敌人设计也较为优秀,种类丰富,功能多样,各有各的特点和恶心处。大盾能挡住几乎所有的正面的攻击,而且会不断的向玩家压近。烟雾兵会丢烟雾让你丢失技能锁定。工程师会安装具有一定坦度且伤害不低的炮台。幽影能够唯一且近战有投技秒人。和塞伯鲁斯的作战最有趣部分的往往不是单挑巨神机甲,而是想办法应付大盾,工程师,烟雾兵组成的杂兵团。这批对手花样百出,也能最大程度的让你发挥你和自己队友的技能。
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3楼
2024-05-17 01:12
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王的传人7
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但桀斯和收割者部分的敌人设置的就要比较单调了。也许是因为流程短的缘故,桀斯的种类实在不多。桀斯精英基于三代系统做了一些革新,除此之外也基本没什么记忆点了。收割者部分的精英怪较多,杂兵只有尸傀,掠夺者和食人魔。精英怪倒是种类最丰富的,两种射炮的虫子,以及女妖和巨兽。收割者部分增加难度主要靠堆怪,或者在杂兵堆里放一只巨螯。但几个精英怪的应对手法其实都比较单一,都是依靠走位,掩体和灌伤解决。这些精英在流程的前中期依靠外表和硬度压迫感十足,但到后期数量增多,堆怪意图明显之后,战斗流程就能感到明显的枯燥了。
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4楼
2024-05-17 01:25
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这代又在星际探索部分做了减法,个人觉得这种减法有点做过头了。删除资源收集的设计不是不行,但除了探索器和突发事件外又不做别的改动。同时又不想这部分的功能太缺少存在感,硬是加了一堆捡东西的支线。探测器的遭遇事件种类也实在缺少,无非就是加一些战略资源和星币,撑死多个能交任务的物品。星球之外就是清一色的回收燃料。这方面可以说是在减少燃料站并取消舰船升级后的弥补。
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5楼
2024-05-17 01:35
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装备系统大致和二代差不多,护甲分为套装和diy散件。取消斜坡的装备限制,把二代职业限制的武器选择改成负重系统,把职业的差别只留到固定技能上。这让斜坡的装备diy更加自由,又要求玩家考虑能量护盾的回复。和一二代都做出了区别,算是个很不错的优化。装备数量也有很大的提升,许多武器都各有特点,也给玩家留出了充分的选择。
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6楼
2024-05-17 01:45
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任务界面完全是负优化,制作组历代都在考虑玩家感受做出改动,怎么会在任务界面上掉链子?
一代都知道主线支线分开,怎么到三代了就把所有东西全部塞一起了?支线的位置让给百科是有什么意义吗?这也就算了,为什么每次点开任务栏都是从最下方的已完成任务开始?在任务名称前加前缀真的就比以前主线支线分开的方式好吗?任务栏排布简直比我的房间还要乱。
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7楼
2024-05-17 02:07
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主线明天再写,me3的主线和dlc还是非常优秀的
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8楼
2024-05-17 02:10
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9楼
2024-05-17 11:45
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me3的主线大概可以分为三个部分,克洛根篇——奎利人篇——人类篇
三个部分都是对系列伏笔的回收,克洛根和奎利人是前两代就有塑造的“克洛根叛乱”“黎明之战”大事件的后续和扩展,人类篇是对二代塞伯鲁斯问题的回收。作为议会三种族,阿莎丽在其中的戏份反而不多,虽然相对符合阿莎丽人的定位和设定,但难免觉得有些遗憾。
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10楼
2024-05-17 12:42
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克洛根篇从突锐人的部分开始叙述,借莱克斯的外交要求不断向前推进,剧情最终在图岑卡部分引爆了全游戏最大的高潮之一。
突锐人部分的主角是大统领父子,大统领本人算是个具有一定能力的人,就算表示自己更喜欢呆在战场,在斜坡陈述利害后也还是跟着上了诺曼底。在其后的剧情也处处为同盟考虑,人设上挑不出多少毛病。后来出于政治考虑让儿子去执行拆除炸弹的任务,其儿子面临的曲折,以及最终对任务的贯彻都是对突锐人军事文化的刻画。突锐人曾经亲手埋下的炸弹,如今又被一个突锐人用生命拆除。算是一种因果的结束。
(这部分忘记截图了
)
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11楼
2024-05-17 13:10
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塞拉睿人部分的主角是莫丁和主母,围绕基因噬体的主题诠释了两种完全不同的态度,也是分别从正面和反
面刻画了塞拉睿这个种族。一个种族既能出现莫丁这种与时俱进的英杰,也能出现像塞拉睿主母那样的保守者。游戏在这里很明显是鼓励你解决基因噬体的。eve,莱克斯都引领着克洛根内部的新思潮,都是克洛根内部掌舵人,其后也会带着克洛根人走向与传统相反的方向,相当于是在告诉你克洛根人存在着新的可能性。在这种前提下,基因噬体的正确性其实就没有那么强烈了。
(没有截图,描写下场景大家脑补下
。)
(塞拉睿主母用舰队利诱斜坡.png)
(eve和斜坡聊天阐述思想.png)
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12楼
2024-05-17 13:22
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王的传人7
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克洛根部分的主角毫无疑问是莱克斯和eve。作为族群的领袖,莱克斯一直在解决基因噬体上表现出强势态度,在族群的延续和尊严上尽心尽力,也是一位合格的领袖。eve在梅伦事件,基因噬体的苦难之下获得了超越同族的智慧。自身的视角和思想深度已然能和莱克斯平起平坐,甚至超越对方。本人的结局里eve没能活下来,要是能活,想来能带领克洛根走向更好的方向。
图岑卡部分贡献了本作最宏大的场面之一,沙魔虫之母和毁灭者摔跤。还有什么比两个庞然大物摔跤更让人热血沸腾呢。莫丁牺牲自己终结基因噬体也很能引起共情,他算是你的朋友,你在二代认识了这位兴趣丰富,具有思想,坚守底线的医生,又在三代见证了他对自己罪恶的终结。基因噬体的道德困境始终像阴影一样笼罩在他的心头,随着解药的散布,这层阴影也随之消散。他在那一刻必然是无比高兴和释然的。
(莫丁在高塔唱歌.png)
(莫丁的笑容.png)
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13楼
2024-05-17 13:45
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奎利部分的和解也算在意料之中,二代剧情就借由军团和塔利表示奎利和桀斯存在和解的可能。三代为两方都留出了充裕的空间进行塑造,桀斯的敌对立场有所减弱。在桀斯的正面性塑造上也有超过奎利人的迹象。在军团给你看过桀斯的历史之后,在后面做出消灭桀斯的选择也会有不小的心理负担。但奎利人对归乡的执念和夙愿也是几代里都有塑造的点。而这代中对科里斯的扩充描写也更直观的反映出奎利内部的厌战情绪。让奎利接受和解的选择有了一定支撑。
这里也是第一次把两个种族的存亡放在你的手上,但好在me3没有强迫你二选一。斜坡所拥有的独特视角让这场矛盾有了和解的余地。奎利人最终也重返了阔别几个世纪的家园,和桀斯一起开始新的生活,并从此不再流浪。
个人觉得杰拉尔的形象在这一部有些扁平,一个人负责了奎利的负面形象。多少有些刻意了
。
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14楼
2024-05-17 18:59
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人类部分算是整篇主线的重点,塞伯鲁斯在全篇一直有出现,但本体一直都藏在暗处,只在神堡政变有过出场。并且总能在关键部分恶心到人。神堡政变的乌迪纳,塞恩,克洛根任务中源源不断的阻碍,后期阿莎丽抢夺普洛仙vi,制作组对玩家情绪把握的相当到位。冷凯一个打架靠小弟和中途吸盾的剑冢,仗着炮艇压了你一头,回头还发邮件来狗叫。玩家到这里已经对塞伯鲁斯相当讨厌,对冷凯更是恨不得生啖其肉。不过也就是在这个时候,打爆塞伯鲁斯已经随着普洛仙ui的被夺成为了主要矛盾。后续剧情也是给了玩家发泄情绪的机会。
怎么不叫了,是因为不想吗
。
要我说这里就应该对着脖子砍,让冷凯的狗头滑过弧线掉到房间另一头。
IP属地:福建
15楼
2024-05-17 19:57
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