之前的版本根据测试,优先切换形态打龙喷和大崩的打法是dps最高的,也是我之前发的伊德攻略贴的基础,而在新版本战气因子和部分伤害上限的数值调整之后,之前的结论就不对了,所以重新测试总结了一下。
首先是之前的【保持神威状态技能循环】【优先切换形态打龙喷和大崩】两种无战气因子的打法和【带战气因子打大崩】打法的dps对比,可以说战气因子打法的dps是断层领先,只要你能处理好对轴的问题那肯定是这种打法最优。
关于战气打法的几个可以注意的点如下:
1.奥义和linktime会锁住龙人槽和神威槽,所以一定要保证这些时候你在神威可以无限大崩,若是被锁在了龙人形态这把就没你了。关于如何对轴之前也发了个小技巧可以参考:https://tieba.baidu.com/p/8999593310?pid=150203428610&cid=0#150203428610
2.神威状态的蓄力y连斩和神威连斩的伤害上限一样,但倍率不一样,这部分可以参考之前我发的关于神威连斩伤害的研究视频:【[碧蓝幻想relink]关于伊德神威连斩(大崩)伤害的一点研究】 https://www.bilibili.com/video/BV1wx421y7GR/?share_source=copy_web&vd_source=a31e79d7000844cc9d4704d1249c6662。总之比起去打不确定是否打到上限的蓄力y连斩,不如闪避取消掉这个连斩直接打神威连斩。
本来战气无限大崩肯定是最优打法,但战气打法对轴的要求比之前版本还要高很多,所以我觉得不带战气更容易对轴的两种打法还是有讨论价值的。所以以下是1.2版本两种打法的对比:
1.神威状态下技能伤害上限的数值在1.2得到了加强,所以可以看到技能循环打法dps超过了形态切换打法,所以不能像上版本一样直接得出结论,而要考虑形态切换的优势——龙喷多判在实战中对dps的提升是否能补足且超越技能循环的dps。
2.技能循环1龙喷,形态切换3龙喷,而在这两份打桩数据中分别被记录为1次判定和4次判定。我翻阅了自己的logs,统计下来实战中一次龙喷平均能打出5次判定,也就是说技能循环少了4次判定的伤害,形态切换少了11次判定的伤害。
3.1次判定的伤害约为65w,将这部分少的伤害加上再重新计算两种方式的dps,分别为:【形态切换】488k【技能循环】491k。在这种差距不大的情况可以随喜好选择打法。
三种打法演示视频:【【碧蓝幻想relink】伊德1.2新版本攻略附带各打法dps数据对比】 https://www.bilibili.com/video/BV1yy411Y7qC/?share_source=copy_web&vd_source=a31e79d7000844cc9d4704d1249c6662
上版本伊德攻略:https://tieba.baidu.com/p/8951003967?pid=149998631030&cid=0#149998631030
首先是之前的【保持神威状态技能循环】【优先切换形态打龙喷和大崩】两种无战气因子的打法和【带战气因子打大崩】打法的dps对比,可以说战气因子打法的dps是断层领先,只要你能处理好对轴的问题那肯定是这种打法最优。
关于战气打法的几个可以注意的点如下:
1.奥义和linktime会锁住龙人槽和神威槽,所以一定要保证这些时候你在神威可以无限大崩,若是被锁在了龙人形态这把就没你了。关于如何对轴之前也发了个小技巧可以参考:https://tieba.baidu.com/p/8999593310?pid=150203428610&cid=0#150203428610
2.神威状态的蓄力y连斩和神威连斩的伤害上限一样,但倍率不一样,这部分可以参考之前我发的关于神威连斩伤害的研究视频:【[碧蓝幻想relink]关于伊德神威连斩(大崩)伤害的一点研究】 https://www.bilibili.com/video/BV1wx421y7GR/?share_source=copy_web&vd_source=a31e79d7000844cc9d4704d1249c6662。总之比起去打不确定是否打到上限的蓄力y连斩,不如闪避取消掉这个连斩直接打神威连斩。
本来战气无限大崩肯定是最优打法,但战气打法对轴的要求比之前版本还要高很多,所以我觉得不带战气更容易对轴的两种打法还是有讨论价值的。所以以下是1.2版本两种打法的对比:
1.神威状态下技能伤害上限的数值在1.2得到了加强,所以可以看到技能循环打法dps超过了形态切换打法,所以不能像上版本一样直接得出结论,而要考虑形态切换的优势——龙喷多判在实战中对dps的提升是否能补足且超越技能循环的dps。
2.技能循环1龙喷,形态切换3龙喷,而在这两份打桩数据中分别被记录为1次判定和4次判定。我翻阅了自己的logs,统计下来实战中一次龙喷平均能打出5次判定,也就是说技能循环少了4次判定的伤害,形态切换少了11次判定的伤害。
3.1次判定的伤害约为65w,将这部分少的伤害加上再重新计算两种方式的dps,分别为:【形态切换】488k【技能循环】491k。在这种差距不大的情况可以随喜好选择打法。
三种打法演示视频:【【碧蓝幻想relink】伊德1.2新版本攻略附带各打法dps数据对比】 https://www.bilibili.com/video/BV1yy411Y7qC/?share_source=copy_web&vd_source=a31e79d7000844cc9d4704d1249c6662
上版本伊德攻略:https://tieba.baidu.com/p/8951003967?pid=149998631030&cid=0#149998631030