潜兵们:
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各位可能已经注意到了,巡逻队机制和它们的刷新率已经出问题出了一段时间了。这个bug主要导致了更多敌人会阴险地探头出来,远超原定的数量,并间接导致了玩家感到被包围、淹没、被迫拖刀遛怪——最终导致游戏没那么好玩了。这个bug影响了所有玩家,但对于那些人数少的小队和独狼玩家来说体现得尤为明显。我们注意到了这件事情,但说句实话,过去的几周里我们实在是忙得不可开交,没有办法给出这个问题所需的资源和注意力。我们现在可以了,而我们也总结出,巡逻队机制确实运作得和设计目的不一致,我们要对此做出改动。我们会把巡逻队的刷新频率改回几周前推出的补丁之前的样子,但也会有点微调。我们相信那种刷新率大概就是你们想要的样子了。
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我们也知道,各位玩家们想要我们在推出补丁和内容之前好好地测试和debug过,而不是匆匆忙忙地就拿出来,而我们也是这么认为的。因此,实装这个补丁需要一段时间。我们想要对这个补丁进行正经的测试,调整,评价...总之就是让这个补丁能有效果。即使这意味着诸位英勇的潜兵们需要与那些即使最勇敢的公民也不敢估量的机器大军与恶虫之海作战再久一点儿,我们还是希望各位能对我们修复巡逻队刷新率的bug感到开心。
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全速前进!
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各位可能已经注意到了,巡逻队机制和它们的刷新率已经出问题出了一段时间了。这个bug主要导致了更多敌人会阴险地探头出来,远超原定的数量,并间接导致了玩家感到被包围、淹没、被迫拖刀遛怪——最终导致游戏没那么好玩了。这个bug影响了所有玩家,但对于那些人数少的小队和独狼玩家来说体现得尤为明显。我们注意到了这件事情,但说句实话,过去的几周里我们实在是忙得不可开交,没有办法给出这个问题所需的资源和注意力。我们现在可以了,而我们也总结出,巡逻队机制确实运作得和设计目的不一致,我们要对此做出改动。我们会把巡逻队的刷新频率改回几周前推出的补丁之前的样子,但也会有点微调。我们相信那种刷新率大概就是你们想要的样子了。
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我们也知道,各位玩家们想要我们在推出补丁和内容之前好好地测试和debug过,而不是匆匆忙忙地就拿出来,而我们也是这么认为的。因此,实装这个补丁需要一段时间。我们想要对这个补丁进行正经的测试,调整,评价...总之就是让这个补丁能有效果。即使这意味着诸位英勇的潜兵们需要与那些即使最勇敢的公民也不敢估量的机器大军与恶虫之海作战再久一点儿,我们还是希望各位能对我们修复巡逻队刷新率的bug感到开心。
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