接着是《暗影火炬城》,国产类银河恶魔城。
跳跃部分,个人体验一般
上墙和奥日1类似,都是要一直按跳跃键。好在冲刺给得早,两者相结合,应付蹬墙跳也够了。此外,冲刺的升级版,多向冲刺,于我而言,略显尴尬。这个机制和奥日2的炮弹跳类似,但是不能手动空中变向,体验真不如炮弹跳。
最后,捷径是有的,但不少捷径都是后期解锁了新能力才能到达或打通的。就很尴尬。
传送点的体验也一般。与奥日2相同,火炬城的传送终点都是传送点,但火炬城的传送起点也只能是传送点。而不像奥日2,可以从地图的任意位置发起传送。火炬城跑好远拿个技能/物品,又得跑好远回到传送点,难绷
战斗部分,是火炬城的重点。相比于奥日2,火炬城明显是战斗多于跑酷的。三种武器,每种十来个连招,说是格斗游戏也不为过。但是前后摇蛮长的。可苦了我这个手残党,搓招经常搓不出来,更别说格挡了,我出格挡基本都是瞎兔碰上死狗的(主角雷德文是兔子,对敌役的蔑称是铁狗)。因此,即使简单难度下也几乎是每个BOSS都要坐牢。能见到他们的几乎每一个招式,也算是一种回本了
基本就靠钻头的民工二连或三连,看准BOSS的特定大硬直招式,结束后进硬直时打一套,然后躲其他招式,循环。
好多BOSS都给我留下了深刻的印象
机械核心,最早的小怪召唤机,还要多次打掉炮塔才能进行有效输出。
首个双BOSS,极暴&极怒。哇,一阶段打倒一个,二阶段,不仅那个起来了,还叫来了另一个。然后我就被兄弟双打
突进装甲,进阶小怪召唤机。这炮车只有打背上的弹药仓才有伤害。近身又有踩地又有冲撞,转向还不差,我反正经常起跳撞炮口。好不容易跳到背上了,它不仅会原地调震晕我,还会收起弹药仓然后背上喷火。此外,还会召唤许多小怪,空中飞的/地上跑的、远程的/近战的都有。交叉火力打得我心力交瘁而且这玩意出场率还高,军工厂打一次,岩西打一次,拿《月下圆舞曲》海报打一次,好像发电站那块还得打一次。
台风,终极小怪召唤机。好在它不关友伤的,小怪还会掉血瓶和能量。
横纲,相扑猪头人。卡我最久的一个BOSS,场地四周有铁钉,爬墙扒不住。好在有稳定的输出机会,当然这是一阶段。二阶段两条命,抓杆子离地打空对地时还会召唤小怪,还好也是不关友伤的。落地后的踩地直线冲击波变成二连,我这个手残基本没躲开过。风火轮也是,虽然反复横向冲刺可以躲,但是我手残啊。最后用时间堆熟练度,加上医点点运气,过了。
最后,大boss西塞罗自然也不会放过我。火炬塔上层的第一个西塞罗还好,我差不多5遍内就过了。然后被塔顶的究极西塞罗教做兔,机动性极高,我以为他进硬直了上去输出,结果直接闪现到我背后给我一顿连招。最后去学了爆气,照着攻略打才过的。
说到这个爆气,它需要4个神秘碎片才能开门进到技能机房间学习。在商鼠钱多多处购买、在川老板面馆吃面、帮兔子皮皮收集种子,这前三个都好说。问题在于最后一个,完成武馆武师傅的全部连击训练。我真是搓招苦手啊。最后不得已,搞了个风灵月影,把游戏速度调成0.2倍,才完成了剩下的中级、高级、铁拳连击训练。
至于画风和剧情,我个人感觉还不错。霞飞街和旧城区,明显是旧上海风格。岩西又兼具西北山村和废土风。其他区域则是柴油朋克风格。
不过通关前,我几乎全收集了,通关解锁最后的区域100%探索,就是100%完成度,其余重复内容就基本都是打怪了。手柄都被汗洗那么多次了,还是就此封档了。
此外,多提一句,有时候会出现场景贴图丢失的问题,应该是我电脑配置不行?毕竟是四年前的轻薄本了。