[lbk]1[rbk] 古月-丁真.牛马禁将法在斗地主中的实战演练以及结论推导[lbk]N[rbk]. 贴吧,2024-05-14(1).
背景:骠骑将军。测试周期:5天。类型:低倍场
1.实验方案——禁将方案如图:
标风武将30个共125分;
强开武将18个共121分;
启用武将92个共333分。
总武将数140共579分,武将平均分4.13分。
(禁将思路:禁8分以上阴间将+收益不稳定的地主将+偏农民高分将,开启全部1-3分武将以及部分4/5分同名武将84个,6/7分武将8个,以抢地主为主,出现地主框直接抢。)
2.实验数据5天斗地主数据如图:
5天时间共完成95场斗地主,胜场60场,败场35场,总胜率63.1%。
其中地主场次48场,农民场次47场,抢地主概率为50%。
地主胜场29场,胜率60.4%,农民胜场31场,胜率66.0%
累计消耗豆子数17690,收获金票26700,总票豆比1.51。
另外买了5次换将卡,花费1600*5=8000,实际金票为18700,实际金票比为1.06。
而2023未开牛马禁将,只开强将的情况下共完成1996场斗地主,胜场为1102场,胜率为55.2%
共消耗豆子282949,收获金票412500,票豆比为1.46。(去年以抢农民为主)
通过数据对比可知,牛马斗地主禁将法对武将熟练度较高的玩家来说,胜率明显提升,从55.2%提升至60.4%,票豆比也从1.46升至1.51,但此法弊端在于必须有足够的三卡,期间我买了5次换将卡(1600金票50张)花费8000金票,导致实际金票此只有1.06
3.结论及展望:牛马禁将法在玩家三卡充裕且武将熟练度较高的情况下,胜率会有明显提升,票豆比也小有提升。
目前还未测试过高倍场,理论上高倍场也是这个胜率的话,购买换将卡产生的金票消耗百分比值将进一步降低。
背景:骠骑将军。测试周期:5天。类型:低倍场
1.实验方案——禁将方案如图:
标风武将30个共125分;
强开武将18个共121分;
启用武将92个共333分。
总武将数140共579分,武将平均分4.13分。
(禁将思路:禁8分以上阴间将+收益不稳定的地主将+偏农民高分将,开启全部1-3分武将以及部分4/5分同名武将84个,6/7分武将8个,以抢地主为主,出现地主框直接抢。)
2.实验数据5天斗地主数据如图:
5天时间共完成95场斗地主,胜场60场,败场35场,总胜率63.1%。
其中地主场次48场,农民场次47场,抢地主概率为50%。
地主胜场29场,胜率60.4%,农民胜场31场,胜率66.0%
累计消耗豆子数17690,收获金票26700,总票豆比1.51。
另外买了5次换将卡,花费1600*5=8000,实际金票为18700,实际金票比为1.06。
而2023未开牛马禁将,只开强将的情况下共完成1996场斗地主,胜场为1102场,胜率为55.2%
共消耗豆子282949,收获金票412500,票豆比为1.46。(去年以抢农民为主)
通过数据对比可知,牛马斗地主禁将法对武将熟练度较高的玩家来说,胜率明显提升,从55.2%提升至60.4%,票豆比也从1.46升至1.51,但此法弊端在于必须有足够的三卡,期间我买了5次换将卡(1600金票50张)花费8000金票,导致实际金票此只有1.06
3.结论及展望:牛马禁将法在玩家三卡充裕且武将熟练度较高的情况下,胜率会有明显提升,票豆比也小有提升。
目前还未测试过高倍场,理论上高倍场也是这个胜率的话,购买换将卡产生的金票消耗百分比值将进一步降低。