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手杀有护甲若为小游戏,我们新杀的特色是什么?

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听我细细盘点十周年的武将特色。
小武诸葛地主镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-15 09:07回复
    新杀特色穷哥们是大爹,比大将军硬气。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-15 09:18
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      我以前玩手杀的时候不是有个叫水镜先生还是马钧来着,能玩刮刮乐,好像是擦镜子是不是啊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-15 09:22
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        1.随机
        这里说的不是蒋干偷牌这种玩家可控的随机性,而是赤裸裸写在游戏描述里的“随机”
        李傕这坨***先在哪个服务器上线的不清楚,但是把“0-2点伤害”这种幽默随机性发扬光大的绝对是新杀。
        早的有初代七阴蒲元的“随机”打刀。我至今不知道非要加一个小的可怜的失败概率是为了什么?就为了偶尔恶心玩家那么一下?
        近的有刚刚加强的老头杨彪:随机使用X张过河拆桥/五谷丰登这种意义不明的搞笑技能我看一眼就知道是哪个服的。
        还有我们韩大设计师今年的最新力作曹爽的“随机删除一个选项”,还贴心的直接告诉你“大概率”删除弃牌,我寻思就规规整整写个“删除最后一项”会扣你工资还是咋滴?
        至于什么文鸯八张牌,吴普猜猜猜这种相比之下还算挺正常的。
        此外还有拆牌,三国杀亘古不变拆牌无非就两种:自己选或者让对手选。但在十周年我见到了新的拆法:“随机弃置”。但是不确定其他俩服这种拆牌法多不多


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-15 09:27
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          特色就是强度崩坏,武将的价格,还能影响游戏底层逻辑。免费的,价格低的武将技能只能发动20次,武陆逊就不用被限制


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-15 09:30
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            2.每轮开始时/游戏开始时
            这个词条算不上新杀的“胆创”,但是这个时机的技能绝大部分都在新杀。
            曹芳大突袭,腾狗拆四,马超发马,袁绍烧人,陈式封色,公主亮牌……太多太多。都能开两桌军八,做到1号位出牌前每个人游戏开始时都有事儿要干。
            这种现象的核心原因就是新杀(特别是军八)的节奏实在是快的飞起。后置四个人就是用来开游戏观战的这种说法毫不夸张。没有这种抢动的能力还真指望等到八号位出那几张牌?自从玩了新杀我做diy都特别喜欢搞这种时机的技能。毕竟神仙乱战,回合外白板可能一整局都是白板了


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-15 09:32
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              2.赵俨家族


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-15 09:34
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                合理,随机真的是很那啥的机制方差太大了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-15 09:40
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                  3.获得技能
                  这个追溯起来也是老设计了,无论是最早的觉醒技还是小关张的“承父之志”。但是新杀无疑把获得技能开创了一个全新的维度。
                  最经典的赵元帅,蜀国俩俩排列组合。线下村规都不敢拿出来的奔袭父魂,龙胆龙吟咆哮现在真的能玩到。而管宁的“仁义礼智信”堂堂出现在技能描述里面更是让人惊掉下巴(蛮智怎么还不加进来)。全会姐又炒了这个冷饭,可惜大部分时候不觉醒还更强。
                  与之伴随的就是“技能池”这独家设计。以前觉得一个武将调整四五次就不得了了,现在许劭关宁一出,每个月调整一次都不是难事。还有“解锁dlc”这种全新的骗氪方式,称得上推陈出新


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-15 09:40
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                    若为8宝玉,若为100盒,若为68宝玉


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-15 09:41
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                      摸排弃牌来回抽搐;一键爆牌掌管游戏;永动摸牌过穿牌堆;无限出杀砍瓜切菜


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-15 09:42
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                        哦随机我忘了一个孟节,这个是最能体现新杀“随机”之处的。请问改成百分比拿别人的弃牌有任何不合理的地方吗?难道这样这个128的fw就变得物超所值了?还少了让队友传牌的极端玩法。想突出“距离近”,那改成只能拿A~10点的牌那样不也行吗?可见新杀设计师就是把这种莫名其妙的概率性当做一种“游戏风味”来处理


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-15 09:43
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                          4.绝对的数值
                          数值膨胀这个是三服乃至卡牌游戏、所有网游不可避免的一点。可新杀无疑是其中最赤裸裸不掩饰的,也是最夸张的。
                          特别是摸牌这一块。
                          手杀必胜神荀彧呼吸摸牌,好歹也是一张一次聚沙成塔。所谓奉孝不才一轮十牌,还有个判定可能摸二。老杀更是著名的把数值藏在扭动之中。
                          曹宪0张变8张还能掉你一血,周宣抬手就让你弃2牌。当然最震撼的还是许靖武陆逊孙玲鸾五张十张二十张的摸,还是一回合连着摸。小学生面杀时代都YY过的武圣连营制衡苦肉咆哮,人家乐菜一个人就能无条件做到。
                          在就是武诸葛这个贵物,没有任何理由能让这么一个完全正面的强力技能组配上7血。但他甚还能至每回合奶满,唯一的解释就是策划故意用离奇的数值造boss,什么平衡,哪怕是表面上的平衡也不想装一下。
                          最近这个李丰虽然不阴,但是谁想到过32这个数字居然可以在跟点数无关的情况下出现在游戏里呢?手杀的李丰明明就是大英姿小闭月,论数值也算降维打击了标包,但是还要修饰一番加点等于不存在的条件,给了周瑜几分薄面。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-05-15 09:58
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                            5.武将加强
                            相比手杀加强几个死贵的天牢还要扣扣搜搜多选一,老杀加强个李典富哥都要吵吵嚷嚷再削弱回去。新杀这方面就大方许多。
                            光是今年到现在加强武将的数量就远大于出新武将的数量。有李典从牢中牢原始人变成军八强将,刘晔从弱鸡变顶阴,郗正乐就马云禄等等……加强的范围之广力度之大真让人有一瞬间觉得狗卡真的是良心企业的错觉。但是真正能赚钱(虽然是蚊子腿上的毛)的界限突破又搞出钟繇曹冲这种纯笑话,还有牛金这种坐拥1/3星曹仁身价加强了三四次还是不如标风的搞笑玩意。
                            只能说狗卡天威难测,要么是对游戏数值一点概念都没有,要么是有刘晔的粉丝


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-15 10:10
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                              文和乱武是新杀的独创pvp,都带随机的文和f4就是新杀先上的。曹爽的随机好歹在线下可操作,用在这个草包权臣上限制强度也马马虎虎的说得过去。涉及到牌的随机根本没法在线下整点名批评张济,郭汜,界朱桓(不过可能出的时候就是有意用作限制强度的手段,张、朱收益与装备挂钩,没有随机就是滚雪球,至于郭的随机纯粹是为了契合文和f4的“随机”特征)


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-05-15 10:17
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