我本人工作属于软件开发领域,具备一定的图形学知识和游戏开发能力。(当然,这也是受到童年时候《奇迹》的影响,从好奇奇迹怎么写出来的到学习怎么写游戏)
下面的分析基于两个前提。
1. 《奇迹MU》(外网叫《Mu onlion》)是韩国网禅(Webzen)开发的游戏,不同地区游戏代码(游戏版本)在相同版本号下可以近似认为是相同的(有幸看到过一些流出的MU代码,不同地区代码大部分的差异是在本地化也就是语言和文字方面)。所以不存在类似“国服是正版”这种说法,因为大家的游戏客户端和服务端关于游戏玩法的内容是近似100%一致的。
当然,有些嘴硬的人会说,强化概率,瑞币材料价格这些不一样。我想说的是,这些东西属于可配置项,也就是说网禅给的游戏版本中,一些内容是可以通过配置文件的方式(不改动游戏代码)在服务器端进行配置的。这就导致了不同服务器之间《配置》的不同。但游戏内容和机制一定是大致相同的。
总结来说,不同区域的玩家玩的游戏是同一个。基于这个前提,我们就能在后文中对不同区域服务器之间的《配置》进行比较,因为大家玩的游戏是同一个,这对大家都是公平的,不存在国服怪物比外服弱或者角色本身强度比外服的强这种情况。
2. 近年来,可以看到,网禅的开发方向就是让装备趋于同质化。什么意思呢,就是我一个版本更新,更新不同角色的装备模型都大体一样,这样能最小化游戏开发的周期和开销。同质化装备升级的本质,是瑞币。
现在的《奇迹MU》作为挂机游戏,本质是养成类游戏。通过挂机获取经验道具和资源提升角色强度从而去更难得地图挂机以验证角色强度的提升。除开升级以外,能够提升角色强度的就是装备,甚至装备的提升幅度大大高于升级。以现在强势的白法角色来说,1300级之后升级,就几乎无法再获得更多的提升了(仔细看看4转点就知道)。其他的角色也一定会有这个瓶颈期。几乎后期的提升就是靠做瑞币装备和武器。
我们排除用老卓越或者老帝国套一直挂到高级图的可能性(有,但不多)。大部分玩家想要提升,使用瑞币购买材料几乎是唯一的途径(不管瑞币是买的还是打的,或者你直接收成品,后面的本质都是瑞币)。
基于以上前提,来看看塔人的运营策略。
1. 瑞币来源
排除充值因素,综合各个服的消息,瑞币来源可以总结为(遗漏的欢迎补充):
(1)血色城堡
(2)恶魔广场
(3)时空迷宫
(4)赤色要塞
赤色要塞要求活到最后,很难作为日常任务游玩,后面暂时不说了。
根据国际服玩家传回的消息(我没亲自玩,韩服玩不了也没有韩国朋友,本着实事求是的态度说明消息来源),国际服的血色城堡和恶魔广场每天是可以各进4次的。国服是2次。
总结:国服血色恶魔瑞币来源在不考虑开出瑞币概率的情况下(近似认为不同服之间开出瑞币概率相同,实际不知道,只能说国服的概率谁开谁知道),国服在血色恶魔上瑞币收入是外服的1/2
时空迷宫“据说”外服压根没几个人打,属于过气副本,具体情况我也不知道,就姑且认为大家都一致吧。
那么从大家都有来源看,国服是降低了的。
2. 瑞币支出
国服:
以国服顶级装备为例(未来更高级的材料价格上涨基本可以看作是必然的事情)。
辉煌铁:30W
灭世魂:25W
国际服:
铁:10W
魂:5W
如果只是给出国服铁所需材料价格是外服3倍这种结论并不直观。我这里用时间来更直观的说明。
假如按照国服的设置,血色恶魔一天打满能给的箱子是8个(实际上,血色大部分人没法抢,恶魔有可能进不去),按照3个箱子出分,平均400来算(恶魔不一定全给高级箱子),一天是1200分。
10W分,需要84天,大致是3个月。
而30W分,需要的时间是250天,大概是9个月。
在游戏机制(打怪难度和角色强度一致)的情况下,国服玩家升级一次武器需要多花半年时间。半年时间对寿命有限的人类来说,时间成本的昂贵和高消耗不言而喻
因此,在国服瑞币材料价格水涨船高的设置下,塔人代理商通过《时空迷宫网页》活动的方式,降低了部分瑞币获取难度。但需要注意的是,改版之前的时空迷宫活动是有门槛的。
1. 对玩家等级有要求
2. 对玩家装备有要求(这条暂时不谈)
简言之,玩家想要通过时空迷宫获取满额2W5的瑞币,是需要先在等级上付费的。(0冲到1000所需的时间成本吧里有直播贴,暂且不谈这种情况,只能认为玩家要拿到满额甚至第二档1W5的瑞币是需要在等级上付费的,一个打手带小号上来,也是打手付过费了,你说白法练级快不充钱,开卡的1000忘了么?其他角色靠自己到1000,不付费得多久?极少存在玩家觉得的白嫖迷宫情形)。
现在的改版意味着,在已经为等级付费过,且瑞币来源削减,瑞币道具价格成倍增加得前提下,你还必须每月付费(付费多少取决你付出得时间成本,时间成本越高,RMB成本越少,时间成本越低,RMB成本越高)才能拿到改版前你为等级付费过的本该可以不用付费(这个费用包含时间成本和经济成本)的权益。
塔人视角:增加了必须付费的项目,我代理商的营收自然就增加了。财报想必也会更好看了。
然而在我看来,塔人想赚快钱的模式必然会让大部分普通玩家因断绝了养成游戏上升渠道而无奈躺平或者弃坑。
这一点,从近几次充值和各区交易群的情况可以得到验证。
玩家已经开始不买东西不抽奖了。你不是通过让利玩家以重振玩家信心,而且以逼氪的当时再一次增加游戏难度,效果必然适得其反。
我是个反感被强迫的人。每个月花几百不是充不起,而是我充值必须是在我自愿的情况下,而非强迫。
现在的社会人,房贷车贷已经压的喘不过气来,想在游戏里寻求一丝宁静,却还要被迫背负游戏贷么?
帝国放金线,让本该是正常游戏的内容变成付费体验。
但是介于及其稀有的入场卷爆率和极低稀有的7号板子合成概率,大家都做不出来。
本着虽然我没有但大家都没有的态度,可以暂时看作神器相关内容没有更新过。
但帝国放金线,只是代理商开启逼氪的第一步。
我认为,免费游戏的游戏内容应当是对全体玩家开放。通过道具收费的方式让氪金玩家的进度领先肝帝玩家。氪金玩家有了体验(领先感和碾压感),肝帝玩家也有靠付出时间成本追赶的机会。
但帝国放金线的操作,直接断绝了靠时间成本增强角色强度的机会。当普通玩家流失后,氪金玩家还能体验什么呢?炫耀给谁看呢?
祝福爆率下调(吧里有帖子,塔人没公布掉率,硬要说没调我也没招),我没发声,因为祝福价格不高还能通过购买或者箱子开出来。
迷宫网页活动莫名其妙收回(明明可以持续到6月分,然后6月再发公告改版,因为从改版内容看,其实根本机制没变,只是加了门槛)我没发声,是因为相信代理商能拿出更好的玩法
瑞币材料连年涨价没发声,是因为觉得还有迷宫活动兜底,花点时间总能做出来
箱子出瑞币概率越来越低我没发声,是因为觉得一方面未来会有迷宫活动低保,箱子瑞币有一点是一点我不贪心
5级瓶子作为唯一能出时空石和元素升级道具的任务上调到版本次高图我没说什么,是因为觉得这能防止工作室刷时空导致玩家利益受损,就算难度提升但正常玩家总能通过升级付费到对应的等级去享受自己做装备的快乐。
推出通行证,上调暗魂之外所有绑定魂合成碎片数量我也忍了,毕竟这种一算就是知道亏本和昂贵的道具我不会去买。
脚本遍地我反应过,自动回位,自动杀人,塔人基本0作为。我没发声,是因为我通过等级付费努力脱离了脚本所在的等级地图。
连续的难度上调,我作为玩家,都忍了。是因为真心热爱游戏。
但迷宫加上通行证等级门槛,真的就成为了压死我作为普通玩家的最后一根稻草。
就如海喵在水友群公告说的,“估计塔人不会改了,可以减少抱怨了,就这样吧,累了”
作为正常玩家,我也累了。
不知道什么时候开始,不会在半夜起来看看游戏有没有掉线
不知道什么时候开始,不会在因为一天升了好多级而开心
不知道什么时候开始,不会因为攒够了瑞币分能去升级装备而开心了。
不知道什么时候开始,不知道游戏继续下去的理由是什么。
我曾经每天第一件事是打开壮游奇迹MU贴吧看看今天的新帖
我曾经最喜欢的事情就是一遍一遍看海喵攻略虽然很多角色我也不玩
我曾经最喜欢的事情就是一遍一遍看咖啡茶法师的视频不觉厌倦
我曾经花时间看完了所有能找到的MU背景故事
我曾经把韩服官网的更新记录翻了个遍只为了看看每个地图的背景故事
我曾经最喜欢的事情就是在奇迹聊天群里吹牛打屁
诚如我之前所说。奇迹对于我,是养成游戏。
通过人物升级和道具升级看着我的角色变强是我玩游戏最大的动力。
人物升级,我付出经济成本了。
装备升级,我付出了经济成本+时间成本(保护符的经济成本是给了塔人的,不管是谁做的装备)
当人物升级无法获得提升(我自己白法1400+了),装备升级的时间成本几何倍数增加(有低保,姑且算是线性增加)和经济成本变成固定支出之后。挂机还剩下什么么?
几天一个的祝福?几个月一个的配件?几年一个的洞链?
哦,算了吧。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
去塔人总部的兄弟想来争取的是阻止塔人想收割土豪的策略
毕竟耳环坐骑强化的成本与我等小玩家无关。
迷宫增加门槛,对于工作室而言并无所谓。脚本就不能打恶魔打祝福?工作室全体打手挖矿打分会担心辅助做不了通行证任务这种事情么?
得利者众多。
最终损害的,不过是玩家利益
我这个帖子
不能阻止土豪的继续充值
不能阻止塔人运营团队的逼氪策略。
无法呼吁新人不要入坑。
无法呼吁大家不要充值。
因为我只是一个奇迹世界微小的一个玩家而已。
我想过为它写个小说,想过自己写个3D版本的奇迹
但终归是消散于空。
累了,就这样吧。
祝愿塔人代理商能多让游戏活几年。
祝愿Muer身体健康,工作顺利
我没有离开,但想来也不远了。
我不会@,希望会的同学能帮帮我@以下提到的大神们。
谢谢蔷薇十字海喵这些年来无私的分享经验和攻略,作为当时新人的我入坑看了攻略省了不少钱。
谢谢咖啡茶分享的法师视频,一直只想玩个厉害的法师,但我的法师最终也没能练起来,而你法师的视频也陪伴我度过了很多个无眠的夜晚。
矫情么。矫情
就这样吧。
下面的分析基于两个前提。
1. 《奇迹MU》(外网叫《Mu onlion》)是韩国网禅(Webzen)开发的游戏,不同地区游戏代码(游戏版本)在相同版本号下可以近似认为是相同的(有幸看到过一些流出的MU代码,不同地区代码大部分的差异是在本地化也就是语言和文字方面)。所以不存在类似“国服是正版”这种说法,因为大家的游戏客户端和服务端关于游戏玩法的内容是近似100%一致的。
当然,有些嘴硬的人会说,强化概率,瑞币材料价格这些不一样。我想说的是,这些东西属于可配置项,也就是说网禅给的游戏版本中,一些内容是可以通过配置文件的方式(不改动游戏代码)在服务器端进行配置的。这就导致了不同服务器之间《配置》的不同。但游戏内容和机制一定是大致相同的。
总结来说,不同区域的玩家玩的游戏是同一个。基于这个前提,我们就能在后文中对不同区域服务器之间的《配置》进行比较,因为大家玩的游戏是同一个,这对大家都是公平的,不存在国服怪物比外服弱或者角色本身强度比外服的强这种情况。
2. 近年来,可以看到,网禅的开发方向就是让装备趋于同质化。什么意思呢,就是我一个版本更新,更新不同角色的装备模型都大体一样,这样能最小化游戏开发的周期和开销。同质化装备升级的本质,是瑞币。
现在的《奇迹MU》作为挂机游戏,本质是养成类游戏。通过挂机获取经验道具和资源提升角色强度从而去更难得地图挂机以验证角色强度的提升。除开升级以外,能够提升角色强度的就是装备,甚至装备的提升幅度大大高于升级。以现在强势的白法角色来说,1300级之后升级,就几乎无法再获得更多的提升了(仔细看看4转点就知道)。其他的角色也一定会有这个瓶颈期。几乎后期的提升就是靠做瑞币装备和武器。
我们排除用老卓越或者老帝国套一直挂到高级图的可能性(有,但不多)。大部分玩家想要提升,使用瑞币购买材料几乎是唯一的途径(不管瑞币是买的还是打的,或者你直接收成品,后面的本质都是瑞币)。
基于以上前提,来看看塔人的运营策略。
1. 瑞币来源
排除充值因素,综合各个服的消息,瑞币来源可以总结为(遗漏的欢迎补充):
(1)血色城堡
(2)恶魔广场
(3)时空迷宫
(4)赤色要塞
赤色要塞要求活到最后,很难作为日常任务游玩,后面暂时不说了。
根据国际服玩家传回的消息(我没亲自玩,韩服玩不了也没有韩国朋友,本着实事求是的态度说明消息来源),国际服的血色城堡和恶魔广场每天是可以各进4次的。国服是2次。
总结:国服血色恶魔瑞币来源在不考虑开出瑞币概率的情况下(近似认为不同服之间开出瑞币概率相同,实际不知道,只能说国服的概率谁开谁知道),国服在血色恶魔上瑞币收入是外服的1/2
时空迷宫“据说”外服压根没几个人打,属于过气副本,具体情况我也不知道,就姑且认为大家都一致吧。
那么从大家都有来源看,国服是降低了的。
2. 瑞币支出
国服:
以国服顶级装备为例(未来更高级的材料价格上涨基本可以看作是必然的事情)。
辉煌铁:30W
灭世魂:25W
国际服:
铁:10W
魂:5W
如果只是给出国服铁所需材料价格是外服3倍这种结论并不直观。我这里用时间来更直观的说明。
假如按照国服的设置,血色恶魔一天打满能给的箱子是8个(实际上,血色大部分人没法抢,恶魔有可能进不去),按照3个箱子出分,平均400来算(恶魔不一定全给高级箱子),一天是1200分。
10W分,需要84天,大致是3个月。
而30W分,需要的时间是250天,大概是9个月。
在游戏机制(打怪难度和角色强度一致)的情况下,国服玩家升级一次武器需要多花半年时间。半年时间对寿命有限的人类来说,时间成本的昂贵和高消耗不言而喻
因此,在国服瑞币材料价格水涨船高的设置下,塔人代理商通过《时空迷宫网页》活动的方式,降低了部分瑞币获取难度。但需要注意的是,改版之前的时空迷宫活动是有门槛的。
1. 对玩家等级有要求
2. 对玩家装备有要求(这条暂时不谈)
简言之,玩家想要通过时空迷宫获取满额2W5的瑞币,是需要先在等级上付费的。(0冲到1000所需的时间成本吧里有直播贴,暂且不谈这种情况,只能认为玩家要拿到满额甚至第二档1W5的瑞币是需要在等级上付费的,一个打手带小号上来,也是打手付过费了,你说白法练级快不充钱,开卡的1000忘了么?其他角色靠自己到1000,不付费得多久?极少存在玩家觉得的白嫖迷宫情形)。
现在的改版意味着,在已经为等级付费过,且瑞币来源削减,瑞币道具价格成倍增加得前提下,你还必须每月付费(付费多少取决你付出得时间成本,时间成本越高,RMB成本越少,时间成本越低,RMB成本越高)才能拿到改版前你为等级付费过的本该可以不用付费(这个费用包含时间成本和经济成本)的权益。
塔人视角:增加了必须付费的项目,我代理商的营收自然就增加了。财报想必也会更好看了。
然而在我看来,塔人想赚快钱的模式必然会让大部分普通玩家因断绝了养成游戏上升渠道而无奈躺平或者弃坑。
这一点,从近几次充值和各区交易群的情况可以得到验证。
玩家已经开始不买东西不抽奖了。你不是通过让利玩家以重振玩家信心,而且以逼氪的当时再一次增加游戏难度,效果必然适得其反。
我是个反感被强迫的人。每个月花几百不是充不起,而是我充值必须是在我自愿的情况下,而非强迫。
现在的社会人,房贷车贷已经压的喘不过气来,想在游戏里寻求一丝宁静,却还要被迫背负游戏贷么?
帝国放金线,让本该是正常游戏的内容变成付费体验。
但是介于及其稀有的入场卷爆率和极低稀有的7号板子合成概率,大家都做不出来。
本着虽然我没有但大家都没有的态度,可以暂时看作神器相关内容没有更新过。
但帝国放金线,只是代理商开启逼氪的第一步。
我认为,免费游戏的游戏内容应当是对全体玩家开放。通过道具收费的方式让氪金玩家的进度领先肝帝玩家。氪金玩家有了体验(领先感和碾压感),肝帝玩家也有靠付出时间成本追赶的机会。
但帝国放金线的操作,直接断绝了靠时间成本增强角色强度的机会。当普通玩家流失后,氪金玩家还能体验什么呢?炫耀给谁看呢?
祝福爆率下调(吧里有帖子,塔人没公布掉率,硬要说没调我也没招),我没发声,因为祝福价格不高还能通过购买或者箱子开出来。
迷宫网页活动莫名其妙收回(明明可以持续到6月分,然后6月再发公告改版,因为从改版内容看,其实根本机制没变,只是加了门槛)我没发声,是因为相信代理商能拿出更好的玩法
瑞币材料连年涨价没发声,是因为觉得还有迷宫活动兜底,花点时间总能做出来
箱子出瑞币概率越来越低我没发声,是因为觉得一方面未来会有迷宫活动低保,箱子瑞币有一点是一点我不贪心
5级瓶子作为唯一能出时空石和元素升级道具的任务上调到版本次高图我没说什么,是因为觉得这能防止工作室刷时空导致玩家利益受损,就算难度提升但正常玩家总能通过升级付费到对应的等级去享受自己做装备的快乐。
推出通行证,上调暗魂之外所有绑定魂合成碎片数量我也忍了,毕竟这种一算就是知道亏本和昂贵的道具我不会去买。
脚本遍地我反应过,自动回位,自动杀人,塔人基本0作为。我没发声,是因为我通过等级付费努力脱离了脚本所在的等级地图。
连续的难度上调,我作为玩家,都忍了。是因为真心热爱游戏。
但迷宫加上通行证等级门槛,真的就成为了压死我作为普通玩家的最后一根稻草。
就如海喵在水友群公告说的,“估计塔人不会改了,可以减少抱怨了,就这样吧,累了”
作为正常玩家,我也累了。
不知道什么时候开始,不会在半夜起来看看游戏有没有掉线
不知道什么时候开始,不会在因为一天升了好多级而开心
不知道什么时候开始,不会因为攒够了瑞币分能去升级装备而开心了。
不知道什么时候开始,不知道游戏继续下去的理由是什么。
我曾经每天第一件事是打开壮游奇迹MU贴吧看看今天的新帖
我曾经最喜欢的事情就是一遍一遍看海喵攻略虽然很多角色我也不玩
我曾经最喜欢的事情就是一遍一遍看咖啡茶法师的视频不觉厌倦
我曾经花时间看完了所有能找到的MU背景故事
我曾经把韩服官网的更新记录翻了个遍只为了看看每个地图的背景故事
我曾经最喜欢的事情就是在奇迹聊天群里吹牛打屁
诚如我之前所说。奇迹对于我,是养成游戏。
通过人物升级和道具升级看着我的角色变强是我玩游戏最大的动力。
人物升级,我付出经济成本了。
装备升级,我付出了经济成本+时间成本(保护符的经济成本是给了塔人的,不管是谁做的装备)
当人物升级无法获得提升(我自己白法1400+了),装备升级的时间成本几何倍数增加(有低保,姑且算是线性增加)和经济成本变成固定支出之后。挂机还剩下什么么?
几天一个的祝福?几个月一个的配件?几年一个的洞链?
哦,算了吧。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
去塔人总部的兄弟想来争取的是阻止塔人想收割土豪的策略
毕竟耳环坐骑强化的成本与我等小玩家无关。
迷宫增加门槛,对于工作室而言并无所谓。脚本就不能打恶魔打祝福?工作室全体打手挖矿打分会担心辅助做不了通行证任务这种事情么?
得利者众多。
最终损害的,不过是玩家利益
我这个帖子
不能阻止土豪的继续充值
不能阻止塔人运营团队的逼氪策略。
无法呼吁新人不要入坑。
无法呼吁大家不要充值。
因为我只是一个奇迹世界微小的一个玩家而已。
我想过为它写个小说,想过自己写个3D版本的奇迹
但终归是消散于空。
累了,就这样吧。
祝愿塔人代理商能多让游戏活几年。
祝愿Muer身体健康,工作顺利
我没有离开,但想来也不远了。
我不会@,希望会的同学能帮帮我@以下提到的大神们。
谢谢蔷薇十字海喵这些年来无私的分享经验和攻略,作为当时新人的我入坑看了攻略省了不少钱。
谢谢咖啡茶分享的法师视频,一直只想玩个厉害的法师,但我的法师最终也没能练起来,而你法师的视频也陪伴我度过了很多个无眠的夜晚。
矫情么。矫情
就这样吧。