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黄狗🐕
希冀之翼
11
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我感觉其实这游戏是不是本来就是应该按照同水平情况下屠夫能杀两个来做平衡啊,这样看好像zzz游戏做的还行?纯突发奇想,轻喷
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2024-05-10 15:16
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黄狗🐕
希冀之翼
11
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每天都能看到大家说屠夫难玩,但是我感觉以4杀为标准来做屠夫是不是屠夫就有点强度超标了?不过zzz看使用率削技能还是难绷的
IP属地:辽宁
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2楼
2024-05-10 15:19
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黄狗🐕
希冀之翼
11
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感觉大家玩屠夫都觉得一定要至少3杀才算是赢
IP属地:辽宁
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3楼
2024-05-10 15:21
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差不多先生炉火
希冀之翼
11
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怎么留两个?十挂死两个和30死一个开门战守尸留一个天差地别
IP属地:浙江
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4楼
2024-05-10 15:28
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妄亡语烦不烦
希冀之翼
11
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主要是官方自己设计的平衡标准都模糊不清:按隐藏分算只要不四跑就算胜利,一杀和三杀加的隐藏分都一样;按击杀率官方又追求60%致死率,意味着栓条狗打都能两杀两跑;按荧红勋章算又要求9挂以上,9min控机,三杀保底。。。
按老外的说法不如做一个规则明确的“曲棍球比赛”,起码不会让奔着“赢”去的玩家放跑一个就原地高潮。
IP属地:天津
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5楼
2024-05-10 15:43
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宇智波鼬
克劳黛特
1
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有的屠夫二跑是底裤,有的屠夫二跑是极限
IP属地:浙江
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6楼
2024-05-10 16:39
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山竹味咸鱼
平稳着陆
9
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除非游戏告诉你你赢了不然你永远赢不了,30死一个怨气冲天处一个算赢吗,八卦不减员全跑出去算赢吗,杀三个一个跳地窖出去ez算赢吗,被出柜闪光弹撞一整局四杀算赢吗
IP属地:湖北
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7楼
2024-05-10 16:41
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Renne_nn
希冀之翼
11
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让人类和屠夫都有体验的对局我觉得应该是至少7-8挂才减员,这样基本上每个人都有修机和溜鬼的机会,屠夫也可以享受到博弈。但是现在迫于修机压力,在势均力敌的情况下基本上要五挂内减员,不然就会三跑四跑
等下版本控机技能大削,走地只会更难玩,本来玩屠夫的就少
这下更难玩了
IP属地:广东
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8楼
2024-05-10 16:54
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最长的电影_3
弹射起步
5
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zzz起码还会根据玩家的反馈来调整测试服数据,别的游戏压根就不管你
IP属地:美国
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9楼
2024-05-10 17:15
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贴吧用户_QCJ2N5S
平稳着陆
9
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大部分人想经历的对局:一局紧张刺激的控场博弈,拿到10杀两个挂走两个
事实上的对局:开局逮到一个开始猛猛30守护,开门战一刀拿下一个,队友不救拉门直接走,一局下来啥也没干四挂结束
当然第二种是比较极端的情况
IP属地:河北
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10楼
2024-05-10 17:16
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JoelMiller
平稳着陆
9
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确实啊,四杀本来就不是基操,相当于别的游戏mvp了,不可能把把mvp吧,正常两杀就算ok了,输赢靠分数
IP属地:新疆
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11楼
2024-05-10 17:42
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魔王er
小吧主
12
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结果确实是这样,但是局内变数太大,每个人的体验是很难去平衡的
IP属地:广西
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12楼
2024-05-10 17:54
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day挚爱小狸猫
魂牵梦萦
8
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但关键是这游戏目前来说匹配做的一坨,大部分玩家都匹配不到同水平的对手和队友。同样是天灾加大踹,人高端局知道抢开甚至用压抑同盟锁机不让踢高进度,到了中低端局就成了天灾大踹直接一台机白修了,再加个什么死锁30死一个人这把直接结束。
IP属地:浙江
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13楼
2024-05-10 17:58
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孤寂世纪
平稳着陆
9
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因为有人定村规
四跑三跑输 两跑平 一跑零跑赢
我的评价是d5玩多了
本来就在淡化输赢和段位
这游戏享受的只是过程不是结果
IP属地:河北
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15楼
2024-05-10 18:12
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雨_弧
希冀之翼
11
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错误的,这是隔壁第五人格的平衡标准,杀鸡的zzz有一套更详细更抽象更自相矛盾的标准
IP属地:江苏
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16楼
2024-05-10 18:19
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