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威胁v中格鬥次數增加程序中格鬥x7.5的計算過程部分

只看楼主收藏回复

以前以爲比較直接,今天分析程序發現實際卻是:
[(格鬥x80 - 格鬥x5)x3435973837,再捨去低16位]÷8
來實現 格鬥x7.5的計算。
用了8段程序
比如格鬥10
[(800-50)x3435973837=258.00000096h]=600÷8= 75{%增加率}
其實覺得完全可以
格鬥x8 - 格鬥÷2來得到 大約數。
大概只用3段程序就可以實現吧
只是奇數時比如11,最終結果的末尾會被捨去從而會的出75.4{%增加率}奇數對原版高0.4%,最終實際計算時也是位數會被捨去結果一樣。
從而還能空出5行命令,或許擴展專用機+50%限界同時再+50%發揮率的可能性.......


IP属地:北京1楼2024-05-07 17:28回复
    格斗应该就是最高界限250只有夏亚能发挥了,但实际上没完全试过只发动格斗武器的机体,一般来说射击一轮就死一片了。体现不出来,这游戏要是有专门的格斗机体就好了,不要射击武器。开战上来就拔刀想想就好玩


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-07 23:46
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      士气和疲劳也影响格斗次数 你算进去了吗


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-08 01:06
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        很多机体砍三刀实际只有两刀,很奇怪


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-08 08:59
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          话说发现專用機在战斗计算时,
          專用機+50%限界 ,是与精神增幅机构的NT级别x10%一起合并后再计算增加最大限界的。
          一切的起因都是,机体明明还有更高潜力,却发挥不出来。
          当时没有技术,现在基本有了,可以研究了....
          多年前网友们讨论过专用机的两个话题
          @都亭侯谷利 @zjjedit @otianyeo @我以我血荐SS
          "专用机200肯定低了"
          "考虑到曾经有玩家提出"专用机50%界限若是直接发动增加50%会更理想" NT机构的直接加NTx10%实际发挥........"
          先不说格斗,
          先说比如射击方面:
          因为上限+50%,但比如能力15,就连基础的180%都发挥不出来,就更别提额外的50%了, 此时的专用附加也是没有意义。
          所以直接加50%发挥才可能发挥出这额外的潜力。
          否则就只能恶意限制专用机在150%以内,(这时就比较明显:很多专用机比通常其s原型的限界要低)通常专用机人员能力一般在10~18之间。=发挥150%~190%再外加极个别有NT和nt机构才能再加。
          那么专用机比如默认机体就180%,实际上则专用机+50%就已经没有什么意义了,因为发挥不出来。
          如上来看,专用机直接加发挥的确有实际意义。还可以再提高专用机本来的基础限界的基础上发挥更高的潜力出来。
          毕竟大量专用机还是ot为主... 16能力=发挥180% + 专用强制发挥50%=230 ,貌似还凑乎吧。
          无nt机构的:比如4级nt专用机的夏亚=(50%) 即额外附加50%直接发挥率。
          无nt机构的:比如0级nt专用机的盖亚=(50%) 即额外附加50%直接发挥率。
          但考虑到程序计算附加最大限界是(专用机+NT机构),就可以考虑:
          若果程序空间允许nt机构且发挥机能时,加一半的(专用机+NT机构)或许会更合适????或是少了些?
          有nt机构的:比如4级nt专用机的满级夏亚=(50%+40%)x 1/2 即额外附加45%直接发挥率。
          实例比较极端的情况:
          原版ノイエ・ジールⅡ限界170%+90%=最大限界260% ;
          实际计算: 射击190%+NT40%也才只有230%。浪费了30%,就是说机体基础140%以上部分都发挥不了。
          若再直接一半+45%=才最大可发挥275%而已。那么机体基础限界至少185%才可以。
          若是直接全部+90%=则最大可发挥320%。那么机体基础限界就要至少230%才能跟上上限。


          IP属地:北京6楼2024-05-08 12:08
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            专用机格斗方面:
            尝试想象程序的空间与重写算法逻辑
            专用机的 格斗则直接加50%发挥。不受nt机构再次额外附加影响。
            从而与射击分开处理。应该也是可以的。........???
            但仔细推敲,由于,最终专用机与nt机构是合并计算限界增加率的,我也取的这个值来计算直接发挥率,因为空间不够写更多逻辑。
            所以会出现有nt机构"サイコミュ搭载"的格斗也会增加相应人员的(NT-LVx10)%的格斗效果比如30%。相当于nt5级的阿姆罗/卡喵/拉拉/哈曼/葵丝5位在nt机时也会受到专用机级的50%发挥格斗附加效果。但因为加了简单判断程序就算同时有专用机与nt机构最大也只加50%直接发挥率而已。


            IP属地:北京8楼2024-05-08 16:49
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              弄清所有算法后,目前程序方面可实现、和基本思路的.
              .
              2.增加新人物,一些相关NT和MSV的人物。模式切换增加标识。所有NT都增加标识可一眼看出。
              个别人物能力提升:93娜娜追加NT能力、奎斯魅力成长更高、普拉恩反应成长更高,女王版哈曼耐久成长提高。
              .
              3.对新人物和个别人物扩展几个特别友好角色,(极端情况下:比如联邦介入模式剧情修正的第三部,傲骨与体坛斯均在我方融合时的特别组队时)卡喵与4姐爱情加程之类。
              *(对每个人,友好角色最多可加程2次x25士气,最多可享受50隐藏士气加程,人物同组或邻接都可以生效。在战斗时计算生效。)
              .
              4.降低EXAM疲劳。exam在50%几率发动时疲劳增加由一战+32疲劳改为+16疲劳[即双倍疲劳,如果实战还高就14](exam效果为有人时50%几率发动,发动时最终射击量翻倍!)
              *(因为原版exam就算防御也会有几率发动,一战32疲劳,连续发动时负面影响很被动,比如攻击+32疲劳,反击+32疲劳,一回合最大就可达64疲劳,第二或三回合还击时100疲劳的情况也很常见.....从而基本都被玩家弃用。失去意义)
              .
              5.减伤率由耐久x2改为x3。用于面对整体均可发挥更高潜力的现状:
              .
              6.第3-6常规射击武器使用率从射击x4,射击x3,射击x2,射击x1改为全固定为(射击x5)%
              *(实际游戏中基本不出现第5、第6射击武器)
              .
              7.射击次数增加率,从射击x5改为x9,相当于17射击=可发挥射击次数的252%
              *(但受机体实际限界制约,120%机还是120%)
              .
              8. 格斗次数增加率,从格斗x7.5改为x8,数值变化不大,但程序变化大,从而节省空间用于写其他追加程序!!!,哈
              .
              9. 追加程序,专用机专人发动时,在 +50%机体限界以外,再增加: 射击直接发挥50%限界效果。
              .
              10.追加程序,专用机专人发动时,也增加格斗直接发挥50%限界效果。
              .
              11.追加程序,专用机专人发动时,增加士气+25奖励。(抵消疲劳带来的回避命中下降=2、副武器使用率+8%、士气50以上时格斗威力+25%)
              .
              12
              下一步是想分析nz-333追加I立场的运算和mc能力的运算程序是否存在。以及是否有必要追加"生物传感器装置"的程序....及其可能性。


              IP属地:北京10楼2024-05-13 22:45
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                机关大佬是要开发新版本吗


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-13 22:54
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                  @都亭侯谷利
                  关于你提到的,次要人物换msv-ace,这些天我本想研究nz-333的I立场,结果顺便分析了一下人物纹理,尝试了一下,效果如下。
                  ps2独立战争记的ace教官,先凑活看。大体上应该是有可能性....相比兵器来说,人物应该算简单的....
                  现在色盘我还没找到好的方法,对白语音和调用程序的话也还没分析。

                  结论,你提的建议很有道理,也很值得参考,哈


                  IP属地:北京12楼2024-05-23 20:54
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                    嘴形程序刚分析完,第一个是拿强化キャラ做的测试...图当时调整中的截图.....


                    IP属地:北京13楼2024-05-29 04:19
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                      话说ss初代之后就被阉割的 " NT罩 ",也是一直以来的一个怨念......... 也打算在V中测试还原他们的可行性...


                      IP属地:北京14楼2024-05-29 07:17
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                        程序里尝试写了新的人物对白格式,更方便以后做追加人物的效率与打消限制,已经可以支持ss那种特宽的人物了,哈。 证实可以运行。测试角色来自于漫画版哈曼的妹妹 瑟拉娜.凯恩


                        IP属地:北京16楼2024-05-30 19:40
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                          话说一直都想逆移植 ss版初代的 "查古2A.NC"外貌,觉得特有魄力....


                          IP属地:北京17楼2024-05-30 21:39
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                            加油!!


                            IP属地:山西18楼2024-06-04 21:32
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                              近期一直無時間,因爲孩子學習問題,家人一直不讓碰電腦,汗。 在家只能看実体書或做飯而已. 倒是把cca的Z defin看了,得到些新人物啓發.......。 至於製作的話,之後有機會再繼續完成.....


                              IP属地:北京19楼2024-09-30 09:15
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