先来大蛇队吧,也可以叫暴走三人组,即真七,真克,真夏。
1,真七。操作难度:简单。
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真七这角色打到现在差不多已成型,很多玩家也从完全不会打到如今基本适应,这个角色注定了其上限不会太高。真七练上三个月左右即可出山,主打近身多择及各种拳脚牵制加跑杀,其操作难度低,新手也非常容易上手,只有一个下b下a接指令投或必杀的招需要花点时间练。
真七的优点我就不多说了,现在主要谈一谈这个角色的短板。
1,漏招多,赌招多。 很多人可能会马上开喷了:懦夫救星出了名的无责任,全身无败招,你怎么说他有漏招?别急,听我说一说。16a,无责任指令投,你跳起来了也会被站a打中,但是你如果防住了他第一下,他的站a就会往上打,这个瞬间就是漏招,可以抢抓,当然这个漏洞很小。 站d,下d,其实就是两个常用择,漏洞很大,如果被猜中直接废气闪爆打,特别是喜欢用下d的人,很容易被记习惯,即便你用下d取消成摸头或托板车也还是逃不了要挨打。下c,对空判定可以,持续时间也长,但是收招太慢,同样是漏招。跳d,真七灵魂脚,踢的远判定强,但是非影跳的话非常容易被掏下盘。摸头,不说了,纯赌招,心理打法,摸中大利润,不中挨毒打。
所以,真七的主流招式都是半赌半打的,并不是真正的无责任。
2,基本不接气。这是硬伤,只有八神,龙二,克里斯,夏尔米给他传气,因此,把真七放在阵容中会非常尴尬,要么传气接气有问题(鹤八七、八猪七);要想保证传气就得让真七居中、不适合守底的大猪守底(八七猪、龙七猪);或者牺牲角色强度换取良好传气(八克七);再或者干脆换掉八神让真七排头(七猪鹤,七猪门),无论怎样排人,都存在很大缺陷,整体别扭。
3,自身集气慢,而他又比较依赖能量。这就非常矛盾。
4,不太抗压。主要是对空不行,只有一个下c凑合用,而前面说了下c是一个比较危险的漏招,收益和风险不能成正比。
5,同级别对不过大猪,被克制。
总结一下,真七打主力局可用,有一战之力,但长期使用容易被记习惯,打三问非主流或单挑局真七可以排前几名。
角色强度,我给他大六强的位置。