当前PVP至暗禁区已经被外挂占领。绿色玩家(不使用外挂)在二星几乎把把遇挂,在一星也有一定几率遇挂,基本没法正常游戏。挂车玩家想跑三星也要组四辆挂车搞十六排,尽量避免遇到报复社会队(四个全是挂)。可以说,绿色玩家已经没有什么游戏空间,现在就是等其他游戏上线。
外挂看似3000-4000一个月(代理有加价),实际上挂车司机带老板一小时就能收100-200,一天开挂车5个小时,一周就能回本。后面三周都是利润,没有老板自己打印记还能卖金,因为现在二代印记都是抢手货。一些挂车司机同时还是代理,会加价卖挂给其他人,月收入上万轻轻松松,比进厂打螺丝舒服多了。因为挂车司机收入很高,所以很多人都开大量小号当挂车司机,造成了现在外挂泛滥。
现在官方想封已经很难,因为很多高氪玩家都或多或少使用外挂或坐挂车。玩家普遍猜测其中有利益链条,有没有不知道,有也不会承认,也没有证据。但是可以确定的是,高氪玩家开挂或坐挂车是不可能封十年的,大概率当没看见,太过分了拖一个月给封个七天。目前游戏这个状况,官方根本不敢得罪这些高氪玩家。而且,外挂制作方很卷,每周都换IP地址,更新比游戏勤多了,不断开发新功能还实时调整运营策略。
可以说,现在的封挂只能是给外面看,给领导看,降低一下阿鱼这些主播视频的影响。好像我官方是做事了,实际上就是形式主义。
如果要解决当前外挂问题,必须尽快推出PVE至暗禁区。
一是PVE模式下,绿色玩家不会遇到挂哥,这就让绿色玩家至少能玩,平息当前玩家的怒火。
二是PVE模式下,绿色玩家与挂哥的差距有限,在合理设计难度的情况下,挂哥的收益不会像PVP模式那么大。老板自己打不需要坐挂车也能畅玩通关PVE禁区,那么坐挂车的老板就会减少。
三是有了PVE禁区,绿色玩家大部分都会转战PVE禁区,使得PVP禁区的挂哥遇到的也基本都是挂哥,那么大家都有挂等于大家都没挂,谁也没法开挂车带老板,斩断了挂车司机利润,直到挂哥无法保本。挂车司机无法保本,买挂人减少,挂作者也就没有更新外挂动力。
四是当外挂更新频率降低,官方才能卷得过外挂,出一些隐藏代码让原有外挂无法正常使用。其他玩法中的外挂现象也就会自然减少。当然,如果官方与外挂制作者打成和解,让外挂提高价格到只有20W大佬才用得起也没什么,就当是隐藏氪金项。只要挂车司机、低氪号用不起外挂,游戏中99%的外挂就会消失,绿色玩家也就很难遇到挂。
——————————————————————————————————————————————————
脑洞一下至暗禁区PVE模式
地图采取“卡曼百货”
玩家出生点随机出现,一楼中庭、地下或顶层。
和常规禁区一样,玩家需要探索地图,并在各个物资点搜索物资,区别在于整个地图只有一队玩家,主要战斗围绕PVE进行,怪物的AI及战斗力远远高于常规禁区。怪物的特点是血多,攻高,多范围攻击,移动速度较往缓慢,尽可能减少外挂玩家与绿色玩家的差距。同时设计增伤挂探测机制,因为增伤必然是要修改游戏数据,比较容易发现,将开增伤挂的直接封号。只开锁头、透视,哪怕开穿墙,外挂玩家消灭一只怪物和绿色玩家所消耗的弹药数也是基本相同的,这就让不论外挂玩家还是绿色玩家都必须用起同样的装备,准备同样的物资才能获得同样的收益,使外挂玩家不能像PVP模式一样一级弹乱杀五级套获得超额收益。
与常规禁区污染者及人形怪分布均衡不同,至暗禁区PVE模式怪物以污染者为主,突入末日感。大部分物资点都有污染者守卫,重点物资点有紫色污染者(暴食者、撕裂者等)守卫, 核心区域物资点有金色污染者(撼地者、孵化者等)守卫。核心区域物资点必出金色道具(金色印记、金色宝藏等)。
可以加入增加体验的内容:
一、巡逻队 由紫色污染者及大量普通污染者组成的巡逻队,在各个区域巡逻,会攻击发现的玩家。巡逻队定期刷新,玩家消灭巡逻队后,就会有新的巡逻队从其他区域刷新。玩家应节省子弹补给,以绕行避开为主。
二、尸潮 每隔一段时间就会刷新一波尸潮,且随着时间,尸潮刷新越来越密集,比如第一次刷新为第10分钟,第二次为第16分钟,第三次为第20分钟,第四次为第23分钟,第五次为第25分钟。尸潮规模也越来越大,第一次由少量紫色污染者和大量普通污染者组成,最后一次则由耀变禁区BOSS级别的污染者带队。尸潮的作用是敦促玩家尽快撤离。只有准备最充分的玩家才能击败最后一次尸潮,获得大量金色道具,但也必然要付出较大代价。击败最后一次尸潮后,玩家还有约1分钟撤离时间,需要尽快撤离。
三、宝藏点 玩家可随机触发地图上宝藏点,宝藏点触发后,玩家需要在规定时间内赶到,击败偷宝藏的人形怪。
四、时间提醒 每隔一段时间,地图就会发出异动,提示玩家地图逃离通道即将崩塌。
五、机关撤离点,地下停车场有机关撤离点,可以让玩家快速撤离。
六、水、食物、健康消耗量增加,玩家在其中会快速消耗水、食物和健康,想要挑战最后一波尸潮的玩家需要携带补给道具。
外挂看似3000-4000一个月(代理有加价),实际上挂车司机带老板一小时就能收100-200,一天开挂车5个小时,一周就能回本。后面三周都是利润,没有老板自己打印记还能卖金,因为现在二代印记都是抢手货。一些挂车司机同时还是代理,会加价卖挂给其他人,月收入上万轻轻松松,比进厂打螺丝舒服多了。因为挂车司机收入很高,所以很多人都开大量小号当挂车司机,造成了现在外挂泛滥。
现在官方想封已经很难,因为很多高氪玩家都或多或少使用外挂或坐挂车。玩家普遍猜测其中有利益链条,有没有不知道,有也不会承认,也没有证据。但是可以确定的是,高氪玩家开挂或坐挂车是不可能封十年的,大概率当没看见,太过分了拖一个月给封个七天。目前游戏这个状况,官方根本不敢得罪这些高氪玩家。而且,外挂制作方很卷,每周都换IP地址,更新比游戏勤多了,不断开发新功能还实时调整运营策略。
可以说,现在的封挂只能是给外面看,给领导看,降低一下阿鱼这些主播视频的影响。好像我官方是做事了,实际上就是形式主义。
如果要解决当前外挂问题,必须尽快推出PVE至暗禁区。
一是PVE模式下,绿色玩家不会遇到挂哥,这就让绿色玩家至少能玩,平息当前玩家的怒火。
二是PVE模式下,绿色玩家与挂哥的差距有限,在合理设计难度的情况下,挂哥的收益不会像PVP模式那么大。老板自己打不需要坐挂车也能畅玩通关PVE禁区,那么坐挂车的老板就会减少。
三是有了PVE禁区,绿色玩家大部分都会转战PVE禁区,使得PVP禁区的挂哥遇到的也基本都是挂哥,那么大家都有挂等于大家都没挂,谁也没法开挂车带老板,斩断了挂车司机利润,直到挂哥无法保本。挂车司机无法保本,买挂人减少,挂作者也就没有更新外挂动力。
四是当外挂更新频率降低,官方才能卷得过外挂,出一些隐藏代码让原有外挂无法正常使用。其他玩法中的外挂现象也就会自然减少。当然,如果官方与外挂制作者打成和解,让外挂提高价格到只有20W大佬才用得起也没什么,就当是隐藏氪金项。只要挂车司机、低氪号用不起外挂,游戏中99%的外挂就会消失,绿色玩家也就很难遇到挂。
——————————————————————————————————————————————————
脑洞一下至暗禁区PVE模式
地图采取“卡曼百货”
玩家出生点随机出现,一楼中庭、地下或顶层。
和常规禁区一样,玩家需要探索地图,并在各个物资点搜索物资,区别在于整个地图只有一队玩家,主要战斗围绕PVE进行,怪物的AI及战斗力远远高于常规禁区。怪物的特点是血多,攻高,多范围攻击,移动速度较往缓慢,尽可能减少外挂玩家与绿色玩家的差距。同时设计增伤挂探测机制,因为增伤必然是要修改游戏数据,比较容易发现,将开增伤挂的直接封号。只开锁头、透视,哪怕开穿墙,外挂玩家消灭一只怪物和绿色玩家所消耗的弹药数也是基本相同的,这就让不论外挂玩家还是绿色玩家都必须用起同样的装备,准备同样的物资才能获得同样的收益,使外挂玩家不能像PVP模式一样一级弹乱杀五级套获得超额收益。
与常规禁区污染者及人形怪分布均衡不同,至暗禁区PVE模式怪物以污染者为主,突入末日感。大部分物资点都有污染者守卫,重点物资点有紫色污染者(暴食者、撕裂者等)守卫, 核心区域物资点有金色污染者(撼地者、孵化者等)守卫。核心区域物资点必出金色道具(金色印记、金色宝藏等)。
可以加入增加体验的内容:
一、巡逻队 由紫色污染者及大量普通污染者组成的巡逻队,在各个区域巡逻,会攻击发现的玩家。巡逻队定期刷新,玩家消灭巡逻队后,就会有新的巡逻队从其他区域刷新。玩家应节省子弹补给,以绕行避开为主。
二、尸潮 每隔一段时间就会刷新一波尸潮,且随着时间,尸潮刷新越来越密集,比如第一次刷新为第10分钟,第二次为第16分钟,第三次为第20分钟,第四次为第23分钟,第五次为第25分钟。尸潮规模也越来越大,第一次由少量紫色污染者和大量普通污染者组成,最后一次则由耀变禁区BOSS级别的污染者带队。尸潮的作用是敦促玩家尽快撤离。只有准备最充分的玩家才能击败最后一次尸潮,获得大量金色道具,但也必然要付出较大代价。击败最后一次尸潮后,玩家还有约1分钟撤离时间,需要尽快撤离。
三、宝藏点 玩家可随机触发地图上宝藏点,宝藏点触发后,玩家需要在规定时间内赶到,击败偷宝藏的人形怪。
四、时间提醒 每隔一段时间,地图就会发出异动,提示玩家地图逃离通道即将崩塌。
五、机关撤离点,地下停车场有机关撤离点,可以让玩家快速撤离。
六、水、食物、健康消耗量增加,玩家在其中会快速消耗水、食物和健康,想要挑战最后一波尸潮的玩家需要携带补给道具。