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什么样的城市才能算是一个优秀的城市?

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什么样的城市才能算是一个优秀的城市呢?关于这个问题,让我想起了当年的老玩家:可爱小爬爬,他自认为自己规划的城市才是最优秀的城市,但其他玩家都不认可。后来又有人做出了城市评价计算器,但我认为那个计算器的评价标准也是根据设计者自己的城市来确定的,并不完美。
那么到底怎样才能算一个优秀的城市呢?首先我想,在我们刚开始玩这个游戏的时候,会为了建造出豪华宫殿而兴奋。因此,我始终认为一个优秀的城市,要以最少的服务来供养最多的宫殿才是这个游戏的精髓。
很多人推崇建造全完美城市,但本人是极反对建造全完美城市,要不是因为那四项评价,连那些无用的的大学、剧院等等都不想建造。而全完美所需要的那么多医院大剧场又何必建造?而且这些建筑严重影响城市的美观。(各人观点,不认同也没关系。)
在这里先推崇凯撒大帝3的两个神级人物:第一个是XXX777,是他研究出了游戏的行人规律,带领大家玩起了永恒城市。第二是贴吧的那不坏,是他深入的研究了游戏的行人规律,让游戏变的简单,特别是他找到的巡警受迫方法,节省了城市大量的劳工。
大家都把城市建设分成受迫布局和开放布局,受迫布局:可玩性强,由于是一条路走到头,可使一套服务设施从出发点走到回归点来服务居民区,新人容易上手。开放布局:由于行人随意性,很难控制,特别娱乐,建一套娱乐让城市升级有一定难度,因此,有人只能用2-3个大竞技场来让房屋升级。但是,在玩了两种不同的布局后你会发现,玩了受迫布局后,你会觉得这个游戏不过如此,而对这个游戏很快失去兴趣。而玩了开放布局后,你会因为一个难题又一个难题被你解决而越来越有兴趣。因此两种布局没有可比性,评价标准也应该不同。
关于城市评价, 我的初步想法是,把总分定在1000分。
全连通城市不扣分;半连通城市(用花园连通),每分出一片扣200分;全分离城市(没有道路和花园连通),每分出一片扣400分。
农业生产设施(农场、渔场和木材厂、家具厂等)每建一个减10分。
工业生产设施(大理石场、铁矿、武器厂等)每增加一个加50分。
仓库、谷仓每个减10分。(包括没有劳工的仓库)。
市场每建一个减30分。
教育设施每建造一个减10分。
娱乐设施每建造一个减50分。
军事设施(一个军营、一个军官学校)一套加100分。有些版本可以建多个军营的不算分。(很多人认为游戏后期没有战争,没必要保留军事设施。但我认为,军事设施是每一个关卡的必须,应该保留到最终。而且验证你所规划城市永恒后劳工是否够用。)
医疗设施(医院、理发店、诊所、洗澡溏)每建一个减30分。
维护设施:工程站每建一个扣100分;巡警局每建设一个扣50分。
宗教:一套5个宗教不扣分,每增加或减少一个宗教扣50分。每一个神谕扣20分。神谕与道路出口的4点相连一点扣1分。
税收:每建一个扣10分。
政府宫殿宫殿:每建一个扣100分。
供水系统:水池第建一个扣50分;水泉每建一个扣30分。水道每建一格扣10分。(一个优秀的城市当然应该以最小的成本来建设城市的供水系统。)
道路:每建一格扣1分。桥梁:每建一格扣2分。
道路连接:一格道路可以连接4个点,路与路的点相连不扣分,空点扣2分。与花园相连扣1分。
花园:每一格花园扣2分。
雕像:每建一个扣3分。雕像占用道路连接点延伸两格之内一个点扣10分。(一格道路8个点,4个点可以连接,角上的4个点可以建雕像。)
每一个建筑出现无劳工扣100分,每一个建筑出现这个建筑很难找到劳工扣80分。
宫殿:顶级宫殿每建一个加100分(顶级宫殿为关卡所能建造的最高级宫殿);平民房:豪华房宅不加不扣分,大型房宅每个扣2分,中型房宅每个扣4分,民房等级再低按2乘以低于豪华房宅级数的平方来扣分。(也就是扣2、4、16、256.......)(比如:和平7,宫殿加分,豪华房宅平分,大型房宅扣分。)(如果喜欢全完美者请无视。)
这就是我认为的凯撒大帝3优秀建造师的标准。如有不同观点请指教讨论。
在这里再次推崇一个存档,就是那不坏的和平第六关存档,这个存档可能以无人再能超越。如想超越,可能只能从全连通入手。


IP属地:云南1楼2024-05-03 12:59回复
    你那么多视频呢?重新放出来吧


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-06-08 14:14
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      十几年后又重玩一把。卡在了第六关战争及第九关战争。于是乎找到了秘籍,加钱。拥有十几万后,随便花。结果第九关繁荣度上不去,卡死了。准备学习用压迫的方法来过关。其实当年是怎么样打过关的完全忘记了,只记得经济不够钱,被皇帝追杀。造 N多高塔才打赢皇帝


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-20 23:30
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