按理来讲,泽塔印记是30%增伤(伤害上限内,等同攻刃)
更新后印记加强了,多了一个5%的“造成伤害增加”(上限外增伤,等同属转)
在达到上限的情况下,打上印记就只会多这个5%的上限外增伤——如下图一图二所示,数据吻合
而真红烈焰的“印记增伤+25%”应该是一同计算在上限内的,就是将30%增伤变为55%增伤
在达到上限的情况下,多带个真红烈焰,应该是不会提高伤害的,但我多次测试下来却是会提高1%左右的伤害,如图三
很奇怪,想不到是什么原因,有人知道吗?
顺带一提真红的战气因子“造成的伤害+15%”是如预期一样的上限外增伤,等同属转,跟印记自带的5%是加算,数据是吻合的,但再带上真红烈焰数据就不吻合了。就是因为这个我在排查的时候发现应该是真红烈焰这个因子的问题
更新后印记加强了,多了一个5%的“造成伤害增加”(上限外增伤,等同属转)
在达到上限的情况下,打上印记就只会多这个5%的上限外增伤——如下图一图二所示,数据吻合
而真红烈焰的“印记增伤+25%”应该是一同计算在上限内的,就是将30%增伤变为55%增伤
在达到上限的情况下,多带个真红烈焰,应该是不会提高伤害的,但我多次测试下来却是会提高1%左右的伤害,如图三
很奇怪,想不到是什么原因,有人知道吗?
顺带一提真红的战气因子“造成的伤害+15%”是如预期一样的上限外增伤,等同属转,跟印记自带的5%是加算,数据是吻合的,但再带上真红烈焰数据就不吻合了。就是因为这个我在排查的时候发现应该是真红烈焰这个因子的问题