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关于如何提高尘白游戏性的讨论(较长文)

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鉴于最近吧里🦐头气息比较严重 ,故特此给大伙来一点正经讨论的东西,那就是老生常谈的游戏性话题。
作为一款美少女射击游戏,其实我给他的定位是偏向于射击的rpg游戏,那么在游戏性上其实能下很多的文章。
市面上大体分为三种射击游戏。一是csgo这样的竞技类,这种其实做起来非常棘手,特别是对于二游抽卡的来说不是一个好的选择。二是多人合作类游戏,比如l4d2,绝地潜兵之类的,这是个很好的方向。三是有很多巧妙设计机制的单人射击游戏,比如泰坦陨落,半条命之类的。
尘白禁区作为一款tps,想要保证日活量,保证玩家能够玩得下去,就一定要提升游戏性,那么种类繁多的机制是不可或缺的。以下我会谈谈我对尘白如何提高游戏性的理解。
善擦镇楼。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-05-01 20:28回复


    IP属地:湖北2楼2024-05-01 20:29
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      1.弹种,武器,道具,配件
      ①尘白有一个重要的机制就是跳弹机制,这个机制会影响不少武器的发挥。于是这里就可以引入弹种机制以及相应的韧性机制。
      比如破甲弹可以削减对方的防御,爆破弹可以强化部位破坏,电磁干扰弹可以快速让敌人某部位失灵,腐蚀弹可以造成持续伤害。散弹枪可以上独头弹增加威力,可以放射弹扩大射击面积,可以平头弹无视一定防御。甚至一些整活的弹种,比如彩弹用在胜利之后。
      ②关于武器,每个角色使用的枪支不一定非要一局只能用这一把,在游戏中灵活切换枪支也是一种乐趣。像安卡就可以设计一个双持手枪模组,使用两支不同型号的手枪,而双手持一把枪时可以提升威力和精准度。
      ③道具方面是可以改善掩体系统的。掩体系统的问题很多,出掩体只能射击,敌人ai也是一直锁玩家的头,所以掩体非常难用。这时候就可以使用比如手雷,遥控爆炸蜘蛛等道具。
      还有其他比如探测器,黏土炸弹,阔剑地雷,热成像,夜视仪,遥控无人机,电磁炮等等跟军事有关的很多道具和辅助武器都可以加入进去。
      ④关于枪械改造配件是可以做很多文章的。枪械改造部件除了数值和特效的加成外,都可以赋予特殊能力。像比较基础的榴弹发射器,组合镜,消音器,膛线改造,激光瞄准,枪前段刺刀,弹夹加长之类的。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-01 20:29
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        2.关于游戏模式
        其实游戏内的游玩方式还是挺多的,多人合作的线性推图通关,多人合作攻克boss,rogue,大世界探索等,但是为什么会让人感到乏味是个问题。
        ①关于区域镇压。这个的问题其实不太多,问题集中在两个方面,一个是地图简单,小,可互动的东西少,导致玩家没有推进的感觉。第二个就是敌人比较缺少tank,witch这样的能和玩家交互的敌人。
        ②肉鸽的问题在于因为玩家可以使用的机制比较少,导致随机性大多数只有数值上的变化。肉鸽最需要的就是随机性和组合效果,不能局限,举个简单的例子就是芬妮也可以通过肉鸽翻牌拿到狂猎的技能。又或者在前期一把枪的情况下,获得第二把武器,获得独特的配件,获得可使用的道具等等。
        ③大世界。大世界最重要的就是探索感。说实话第一次大世界的箱庭设计差强人意,但是探索的动力仅仅是为了分数换取道具是不太可行的。一是大地图缺少互动设计,比如机关,隐藏门,解密这类的。这点其实可以参考原神的,原神的不少立体箱庭比如雪山,沙漠地下墓设计的都还不错,但是玩家在已知奖励只有原石和一些养成材料的时候其实获得奖励的满足感和探索的驱动力会降低不少。所以奖励就要靠比如击杀boss,比如解开密室直接获取奖励,奖励的物品像枪配件,像武器研发碎片等等这些都可以。
        ④地图上的交互设计。这个已经是老生常谈的问题了,如何实现地图交互,我举个简单的例子。我在a区域通过守塔玩法保护了一个什么东西,这个东西是补给塔,又或者是一门大炮,那么我在b区域打boss的时候,我可以在b区域获得补给,或者派一名玩家去a区域操纵大炮对b区域的boss辅助打击。
        有关地图的东西,尘白禁区如果有能力,可以给游戏开发地图mod制作器,交给玩家制作有趣的地图也未尝不是延续玩法的方式


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-01 20:30
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          欢迎补充


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-05-01 20:31
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            大伙应该会有不少重视演出的,像cod,战地等等,这种可以做成单机游戏。打造ip不止一种方式对吧


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-05-01 20:32
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              躲猫猫模式,类csol大灾变的模式,宿舍里也可以加入类似P5r打牌的玩法


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-01 20:32
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                以现在的打击感和打击反馈以及画风氛围怪物出场 做出来其实也就是现在的联机强化版 要做得整个重做


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-05-01 20:37
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                  能不能搞个泰坦陨落2我想当铁驭


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-05-01 20:39
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                    不能多选,差评


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-01 20:40
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                      做个像穿越火线那种挑战模式就挺好的


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-05-01 20:40
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                        尘白是手游,应该对标单机游戏中操作门槛低的类型,比如派对、放置、文字、解谜,还有互动电影类(神海、底特律变人、直到黎明),考虑到尘白已经有tps基础,应该朝互动电影类发展,也就是要加强演出。现在是地图里清怪,可以改为线性的流程和剧情。
                        我个人认为有这个人力不如全堆到色色上,宿舍可以添加很多模拟类游戏的玩法。


                        IP属地:上海12楼2024-05-01 20:43
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                          非常支持8楼的意见,现在尘白游戏性或者新模式的一个阻碍就是打击感问题,没有什么反馈,枪械没有后坐力,打枪像滋水,然后人物动作也僵硬。饭得一步步吃,突然优化成顶级射击游戏那种级别的打击感是不现实的,但是不管什么新模式,都希望能好好考虑目前尘白打击感的现实情况,大世界、肉鸽这种我个人认为比较烂的模式反而不太吃打击感,别的模式,希望能多思考一下。


                          IP属地:山东13楼2024-05-01 20:45
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                            最简单还是做挑战模式。
                            事实上联机、高难?都有类似的雏形。
                            刷怪、精英、奖励关、boss。
                            boss没必要做的很难,但是一些该有的转阶段、招式、仇恨机制还是要做。我这里直接点名巨人城废墟的泰坦、新增的三泰坦这种。
                            要不然就是mod之路
                            车枪球三大类里,枪有太多太多的优秀前辈了。
                            剩下的就是看狸花猫自己怎么选。


                            IP属地:广东14楼2024-05-01 20:45
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                              联机打牌 赢家可以惩罚输家 可以出限定惩罚动画


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