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个人认为好用的mod(也是希望官方加进游戏里的功能)

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人在上班摸鱼,mod原名记不清了,就凭记忆说一下吧,大佬们来评价一下
1. 改进驻军:这玩意太好用了,每档必用,希望官方加进城市管理界面里(并且出一个类似的远程管理面板,想拟真的话可以加个命令延迟,模拟信使往各个城市下命令的过程)
2. 外交:每档必用,但我觉得功能性和自由度还是少了点,烤肉社如果要改希望至少向全战系列看齐。包括内部阴谋也可以更细化些。
3. 真实战斗:ennn,说实话我也没真的参加过冷兵器战斗,我也不知道这个mod到底是不是更真实了,不过看起来确实更真实了。
4. 夜间火箭、肢解(肢解plus):虽然是纯增加氛围和沉浸感,但是很好用。
5. 最佳服务、更多配偶:这俩最近都没有更新,我也没用,但是以前用的很开心。现在有个叫戏剧王的mod可以完美替代更多配偶,功能还更丰富。
6. 部队AI 大修命令:以前用过,那时候好像没有面板,纯靠对话设置,最近的更新加了个面板,功能好像也比之前细致了,但还没深入使用。
7. RTS镜头:想手动指挥必装。
8. 部队面板增强:其实就是分类和排序功能,不知道烤肉社为什么还不改进,这玩意给个大学生都能一天给你改好吧。
9. 自定义兵种:最近没用(嫌麻烦,而且根据以前的经验好像不稳定),但是还是希望官方出自定义兵种的功能。
10. 涩涩类:囚禁事件也几乎是每档必装,包括配套的热黄油和一些别的。实际上我觉得以中世纪的道德水平,囚禁事件都是保守的。
剩下的就是我自己希望官方加的功能
内政方面:
自定义政策:就是把各种效果模块化,让玩家和AI能自定义一个政策(当然为了不过于变态,应该做出一些限制)。
不同政体:现在所有的国家都是同一套古典分封体制,希望加入更多不同的。
科技树:虽然整个中世纪都没什么技术进步,但还是希望加个科技树,要不后期城市建设和兵种升到顶级之后没有进步空间有点无聊。可以加个学院的建筑,通过学院培养科技人才来加科技点数升级科技树,学院还可以让npc进去学习加技能。
城市建设:这对着面板点点点太无聊了,希望能加更多建筑和发展上限(内部配套的场景也能跟着更新最好),比如工坊,按说只要有钱有地方,不应该是想开几个开几个吗,为啥要限制。
军事方面:战斗我觉得很好了,主要是大地图上根本没有防线和关隘,希望增加类似的设计。
摸鱼闲的无聊写的,大伙看个乐子


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-04-30 09:33回复
    忘了一个角色重新加载,那根本就是个内置修改器,不过有时候很好用


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-04-30 10:05
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      对了,还有个间谍和刺杀的mod,但也是这几个月都没更新,我一直觉得间谍和刺杀的玩法应该加进去


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-04-30 10:23
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        战斗中主角阵亡后,按空格键随机附身到旗下任意一名士兵身上,继续操控他进行战斗,这个功能官方有增加到游戏本体吗?以前是打的MOD,2年多没玩了,想了解一下
        这个MOD功能从战团开始就非常喜欢,不会中断战场燃烧的热情,随机附身到旗下士兵以及友军士兵,还可以操控体验不同兵种的操控感


        IP属地:江西4楼2024-04-30 10:46
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          有没有1.2.9能用的火箭mod?我用的骑砍中文站mod启动器自带的,一打开游戏就报错


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-30 10:54
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            我希望把角色切换器Player Switcher这玩意加进去游戏里,可以扮演NPC领主或者要人,然后以此增强角色扮演要素拓展玩法,好好做一下要人管理自己势力的系统(包括村庄开发、城市建设)和家族系统(扮演非家主成员、扮演统治者家族、不法之徒团伙),现在的家族系统简直纯毛坯房,连成员内部关系都没有做,不管什么人加入你的家族就被你脑控连好感度都不用管。我感觉骑砍2至今搞不清楚自己的定位,导致东一榔头西一锤子,但对比战团的经验,加强玩家的角色沉浸体验绝对是必要的,战团的结婚虽然过程更复杂但更有仪式感,更有代入感,比起纯交易好多了。


            IP属地:云南6楼2024-04-30 10:56
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              骑马与文明


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-30 11:38
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                1 4 7 10 能提供下英文名字吗 另外这几个能在目前存档的中途加入进去吗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-04-30 16:01
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                  支持
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                  战斗部分我觉得唯一美中不足的就是对于枪矛,骑砍实在是太不还原了……本来是人类兵器史上的无冕之王,在骑砍里变成谁用谁傻,一代二代都没有改善。
                  首先最严重的,枪矛事实上攻击范围是很广的,可以刺头可以刺腿,而且利用杠杆原理,可以很迅速地改变攻击方向,没有盾的情况下是很难招架的。而游戏里只有上刺下刺两个攻击方向,比刀剑更容易格挡,更过分的是只要按住右键就相当于举个全身盾了,还没有耐久。要改的话我觉得完全应该改成按住右键做格挡姿势,在合适的时机(武器产生碰撞时)按左键抬手,把矛头“挡”出去。左键按太早miss了没挡到,按太晚就被刺到了。这样才有合理的博弈和操作啊。而且技术上完全没有难点,现在的挡反机制确实就是要判定武器碰撞的,完全可以做。
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                  其次,枪矛的攻击速度太太太太太慢了……随便找点兵击视频看看,或者拿根棍子试试就知道了,一秒戳两三下很正常,枪矛在一对一的时候就是要不停地戳,不停地改变方向戳,这样才能将对手拒止在远处,发挥长枪的攻击距离优势。骑砍的问题是枪矛攻速慢得不正常,完全发挥不了攻击距离优势,所谓一寸长一寸强压根发挥不出来。我看兵击圈子里的普遍共识,相同水准的选手一个长枪打两个短剑完全不成问题的……打三个的也有见过。真希望骑砍能还原这一点。
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                  再然后就是枪矛无冕之王的经济原因:便宜!骑砍里完全没体现出来。像1257AD那种写实流的mod我觉得就是不错的思路,古代欧洲哪有那么多全军重甲的部队啊……征召兵填线宝宝才是最多的啊。对于填线宝宝来说便宜又好用又容易训练的长枪就是最好的最流行的。


                  IP属地:广西9楼2024-04-30 17:22
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-01 09:58
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                      替代更多配偶的喜剧王?这个mod叫什么啊?怎么没找到


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-04 17:51
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                        更新一个mod,succession laws and civil wars,继承法和内战,作者还有其他不少mod,但我觉得这个最有意思,它设定了一些继承方法,而不再是原版的推举,对继承法不满意的领主还有可能内战,与外交mod兼容


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-05-11 22:00
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                          要求不多,增加进战场能选择操作同伴
                          和国家科技树的功能就行


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-17 20:30
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                            现在新的热黄油有bug,我在进酒馆时就会崩溃,有什么解决办法吗


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-07-20 22:45
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