不知道这次5.0实操体验如何。锤3整个发布到现在的DLC,整体难度非常的低。
犹记得锤2那会,无论是什么派系,都能享受到破局带来史诗感。就算是牢头这种当初已经算是卖数值的DLC,破局也不是那么简单的。更别说更早之前帝国的马里恩堡攻坚战这种经典战役了。
现在感觉就是单纯卖数值卖兵种。反正新DLC一出新派系就是无敌,轻松破局。
而且买DLC的大多数都是老玩具了,真的有几个人会在乎新DLC种族够不够强呢。关键是有趣的机制,有没有旗鼓相当的敌人,有没有充满史诗感的胜利目标。
锤3目前只有基斯里夫当初混沌魔域玩起来有点感觉,其他的种族真的是没有用心设计的。
可能有人会说MOD可以解决。但我想说的是,MOD也只是给AI加数值而已。一堆大众脸爆一大堆兵跟你打,难度有了,但是游戏代入感反而变差了。到底谁是才是传奇?
犹记得锤2那会,无论是什么派系,都能享受到破局带来史诗感。就算是牢头这种当初已经算是卖数值的DLC,破局也不是那么简单的。更别说更早之前帝国的马里恩堡攻坚战这种经典战役了。
现在感觉就是单纯卖数值卖兵种。反正新DLC一出新派系就是无敌,轻松破局。
而且买DLC的大多数都是老玩具了,真的有几个人会在乎新DLC种族够不够强呢。关键是有趣的机制,有没有旗鼓相当的敌人,有没有充满史诗感的胜利目标。
锤3目前只有基斯里夫当初混沌魔域玩起来有点感觉,其他的种族真的是没有用心设计的。
可能有人会说MOD可以解决。但我想说的是,MOD也只是给AI加数值而已。一堆大众脸爆一大堆兵跟你打,难度有了,但是游戏代入感反而变差了。到底谁是才是传奇?