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最近跟p社沟通情况汇总

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正值新Dlc发售前夕,把最近的想法和信息汇总发在这里


IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2024-04-29 12:54回复
    首先是让人怨声载道的定价问题,p社也知道这个定价引众怒了。我跟聊起来解释是:他们所有产品确实都涨价了,但是恰逢steam对国区也涨价了,所以玩家承受的是双重涨价。当然我也还是像去年一样提到很多学生玩家经济不独立的问题,还有就是他们也心知肚明的盗版问题。我说当天发售没准第二天就有盗版了,与其都玩盗版不如便宜点薄利多销。不过去年联系的是他们市场部的领导,然后确实给便宜了,跟我说打击盗版也很费钱,很多时候没办法。


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2024-04-29 13:01
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      今年的话我看p社小黑盒新招社区大使了,人家要求英语口语流利有证啥的,我觉得我还真够呛。既然人家说以后有问题由社区大使沟通,我也就没好意思舔着脸再去找他们。不过去年其实给我机会了,面试的时候我社恐犯了,我说我英语口语不好,我得好好再练练就跑掉了。不过我觉得这些都不重要,这些年做双语字幕本来也是为了学英语。我觉得我成功与他们沟通让他们重新启用b站账号,我的使命就算完成了。有些玩家应该也注意到我搬运的越来越少了,主要还是现在AI太方便了,其他原因我后面接着说。


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2024-04-29 13:07
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        很多玩家对我寄予沟通的希望,把自己好的想法分享出来希望能让游戏变得更好。我开始也抱着这样的想法去沟通,但是我慢慢发现其实非常难。至于具体原因非常多,后面具体讲。我想来想去还是决定自己学做游戏,然后再去尝试让这个游戏变得更好。之所以这么想是因为很多好的想法现有机制无法实现,意味着做mod也无法实现。平时只是汇报bug的话解决不了根源的问题,所以再好的想法投给他们最终以让人不太满意的方式呈现,我总觉得是种浪费。


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2024-04-29 13:18
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          说起这个我想吐槽的可太多了,这次dlc主题是加强智械。然后他们觉得智械那个万能宜居性得砍,我就觉得这种限制很没意思。因为机器人本来强项就是适应各种环境,你要是担心人口增长过快。那么你有没有想过机器人的缺点,他们不像有机体有那么多的需求和创造力,那么他们在突破科技方面和经济发展方面会有很大的短板。但是格式塔的优点是忽略个体,集中力量办大事。所以我建议像文明系列里阿兹特克那个人牲祭祀那样,可以消耗人口加速建设或是科研进度之类的。新起源觉醒个体也不要搞什么领袖突然坏了就挂了,应该设计成智械发现有机体个体之前区别大就有了无穷的创造力,然后它们决定去模仿来加速自身种群的发展。他们的领袖会在完成使命时将数据向主脑归档,我觉得这比尴尬的时间久了坏掉要好。


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2024-04-29 13:29
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            然而让我郁闷的是,他们说我这个解释写进新起源介绍里了。至于智械消耗人口加速科技,想必大家看过新的巨构了,就那个塞人口进去加速科研的机器,我看到强调人口会坏需要填充新的人口,我觉得我还不如不提那个消耗人口加科研速度的想法没准他们也想不起来这么设计。


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2024-04-29 13:32
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              我刚开始还想到了智械的机械星球,在完成后装有推进器,可以移动,当然我好多年前就这么想过了,星球大战里的死星,变形金刚里的宇宙大帝。我希望群星里可以有一个移动星球,可以沿路吞吃小行星补充资源,具有强大的火力。他们听了很感兴趣,但是有人觉得扯,这么个庞然大物怎么进行超空间越迁,上面的人会挂,所以我说设计成机械星球不就这个意思。结果因为要改硬代码最后这个创意被否了。


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-04-29 13:39
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                科研跑的太慢


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-04-29 13:45
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                  还有最重要的帝国规模问题,我从心理学角度分析,玩家玩rpg类游戏之所以会上瘾就是因为喜欢体验那种自己不断变强的感受。如果有面墙横在玩家面前,就像你玩以前的开放游戏遇到空气墙一样,那会非常不爽。群星现在就是用帝国规模强行限制玩家的成长来简单粗暴的平衡节奏。然后跟我解释是,帝国大了推广科技成本会越来越高。我说科技尤其是应用科技,是用的越多发展越快的,假如全帝国科研机构都在研发,肯定是会越来越快的。就算是你说推广成本会增加,那也不应该速度变慢啊。而且说实在帝国法令这种机制我是完全赞同的。


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2024-04-29 13:51
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                    加强一下智械吧,比如机械球的一产区划给三房三岗,提高维护子的基础产出


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-29 13:53
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                      去年我曾经提过类似文明6尤里卡机制,就是让你的行为与结果挂钩,文明里比如说你在海边建城,你的航海科技就会加速,我觉得这个逻辑就很好。群星里比如开矿种地这些科技,你可以改成相关的开采站、区划建的多了就可以加速科研。这样好处是心理学上让玩家可以更主动,不必死等那个进度条。可以让很多设计不那么废,互相都有关联,玩家也不会只单调的就想着建科研楼。而且我建议战争类科技的加速就应该从战争这种行为中获取,否则你不打仗蹭蹭涨我就觉得很怪,哪来的经验和启发。我记得之前钢4被玩家吐槽后官方也觉得有道理改了。


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2024-04-29 13:57
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                        蠢驴能不能改改附庸机制,无限叠学邦没注意过吗;还有三天灾强度差距,肃正难度远超其他两种


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-29 14:02
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                          1.在防御平台被打光之前恒星基地不受伤害


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-29 14:04
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                            2.更改闪避机制,添加闪避值属性x,闪避率y=x/(x+1)或类似公式,追踪可以减少闪避值。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-29 14:09
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                              还有蠢驴对各个政体和种族的强度平衡标准是什么,一直在削智械但是强夺蜂巢或者克隆人这种很强的却不管,难道智械在蠢驴眼里很强吗


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-29 14:10
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