强度差,可玩性也不高。整个一劣化的忍者/唤灵。名头叫得震天响,看到前几天官方公众号爆料的技能我就感觉不妙,这玩意除非硬上属性机制,不然真看不出强度来。果不其然。
星界使者系技能都是吃法强的伤害技能,跟通灵系与死灵法师技能树都没什么衔接,主要是星界主打的黑暗属性伤害在死灵身上体现不足。现在是,玩黑暗法师呢,单星界使者技能树,支撑不起来,还不如去玩星界法师。玩死灵呢,没有输出点,唯一像样的亡灵骑士还是个吃混合攻击力的。混合攻击力机制,是久负盛名的烂。此前吃混合攻击力的职业,很多都"较为"弱势,例如火焰骑士。这个破机制到底怎么样。我就不赘述了。
之前寄予厚望的复活怪物鸟用没有,复活条件苛刻需要多长时间尝试,复活起来的怪物强度差,存活时间也短。此前广大玩家期待的附身boss、或者直接怪物决斗场,来把boss间的王对王,全都变得极难实现,好不容易用邀请函达成,boss死灵更是打不了几下就灰飞烟灭。
死灵附体更是破烂,附体亡灵骑士既无属性叠加增益也无攻击机制变动,还是在那里后摇极大的一下下戳,还在不停损血。即便是有通灵生命契约,伤转回血由于内置cd的存在,回血效率也不高——主要是死灵附体状态下攻击手段没啥强化。
整个死灵系核心的魂魄机制,愣是只有魂魄力量叠层与消耗魂魄召亡灵骑士有用。其他什么附体魂爆、魂魄倾泄,一概是花架子。刨除这些可以说鸟用没有的技能(你会发现这都是需要法系武器才能释放),剩下的都是可以直接黑骑剑释放。以至于所谓的死灵法师居然是一个完全可以拿大剑玩的法师,比以前的全力量加点元素法,更"甘道夫",合着凉屋的法师职业概念就是套个龙力术、石肤术,开上勇气光环去跟人贴身肉搏的?
星界使者系技能都是吃法强的伤害技能,跟通灵系与死灵法师技能树都没什么衔接,主要是星界主打的黑暗属性伤害在死灵身上体现不足。现在是,玩黑暗法师呢,单星界使者技能树,支撑不起来,还不如去玩星界法师。玩死灵呢,没有输出点,唯一像样的亡灵骑士还是个吃混合攻击力的。混合攻击力机制,是久负盛名的烂。此前吃混合攻击力的职业,很多都"较为"弱势,例如火焰骑士。这个破机制到底怎么样。我就不赘述了。
之前寄予厚望的复活怪物鸟用没有,复活条件苛刻需要多长时间尝试,复活起来的怪物强度差,存活时间也短。此前广大玩家期待的附身boss、或者直接怪物决斗场,来把boss间的王对王,全都变得极难实现,好不容易用邀请函达成,boss死灵更是打不了几下就灰飞烟灭。
死灵附体更是破烂,附体亡灵骑士既无属性叠加增益也无攻击机制变动,还是在那里后摇极大的一下下戳,还在不停损血。即便是有通灵生命契约,伤转回血由于内置cd的存在,回血效率也不高——主要是死灵附体状态下攻击手段没啥强化。
整个死灵系核心的魂魄机制,愣是只有魂魄力量叠层与消耗魂魄召亡灵骑士有用。其他什么附体魂爆、魂魄倾泄,一概是花架子。刨除这些可以说鸟用没有的技能(你会发现这都是需要法系武器才能释放),剩下的都是可以直接黑骑剑释放。以至于所谓的死灵法师居然是一个完全可以拿大剑玩的法师,比以前的全力量加点元素法,更"甘道夫",合着凉屋的法师职业概念就是套个龙力术、石肤术,开上勇气光环去跟人贴身肉搏的?