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谈谈未来深渊环境及变化趋势,大击破时代将至!

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从2.1的黄泉,到2.2的波提欧,再到2.3的流萤。我们能发现2.0时代的新主C们有一个共同的特点,那就是无视属性削韧。
如果将虚构、末日,混沌视作策划蓝图的第一步,是将单体,小群体,大群体分开赛道的第一阶段,那么阶段二则是属性击破,也就是削韧了。
我们已经能发现一些不击破就坐牢的精英怪,而未来,这样的精英怪和BOSS会越来越多,直到彻底完成赛道区分的第二阶段——属性区分。
目前的击破收益不会改变,但敌怪的机制可以改变,不破韧生存压力大或者不破韧高额减伤等都是可行的方案。不要怀疑策划如此推进的动机,随着角色越出越多,赛道细分是必然也是最优的选项。仅靠第一阶段的单群之分并不足以拓宽足够的赛道,第二阶段会是有力的补充。
但二游又一向是偏弱保软的,如果陡然进入阶段二,必然引起玩家的反弹。于是才有了黄泉的无属性破韧,波提欧和流萤的挂弱点。连续三个版本,策划之心路人皆知,本质上均是给玩家以通解,平滑过渡到二阶段彻底成型。
过渡期完成以后,阶段二将会开始加速。输出角色依旧会越出越强,但无视属性的角色将会变少,如果所有输出都能击破,那属性赛道就没有了意义。
至于再往后的第三阶段,咱们也可以展望一下,姑且称之为纯色武装。这将是一个非常漫长且平稳的推进过程,最终抵达纯色为尊而通解并存的时代。
环境变化大致可能且不限于:
1、敌怪弱点单一,三弱点以上的Boss将成为历史。
2、破韧难度提升,仅靠单一主C难以完成击破。
3、深渊天气给到指定属性增伤。
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我们能从花火看到量子特化队的未来,也能从砂金、知更鸟看到辅助、生存位参与输出的未来。如果说无视属性C以及银狼会成为二阶段的受益者,那么阮梅50%的击破效率在第三阶段将堪称飞升,击破效率很可能会在第三阶段逐渐普及。
不过目前谈三阶段还太过遥远,毕竟一阶段也才初步成型,策划甚至不敢太上强度。
这里也简单谈一下角色抽取建议。
在不确定翡翠及往后角色的机制情况下,最好优先确保队伍中通解的深渊覆盖率,比如黄泉和流萤,建议至少有一个,又比如巡猎赛道,BTO会是不错的通解选项,再其次则是银狼,
虚构目前选择太少可以等等。有一路通解的情况下,另一路根据BOX拿到一个及格的分数,会让深渊体验保持良好。
至于追击队、DOT队等体系队,未来也会有越来越多的角色去填充BOX,如翡翠先填充追击队对群,再往后也只能是走属性队的路子。
深渊:想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去击破吧!我把所有的星琼都放在那里!
史称“打击破时代”!

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免责说明:本文通过楼主对策划施展入梦法读心获得,但读心术是一门及其复杂的自然科学,楼主虽然玉树临风、英俊潇洒,但仍有30%的可能性解读错误,一旦读错概不负责。


IP属地:四川1楼2024-04-28 15:37回复
    深渊强度追不上的结果就是深渊不打了。什么时候主线模拟宇宙也膨胀就退游。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-04-28 15:40
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-28 15:49
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