最近分析程序,发现并不是一直认为的:武器2=(射击x5)%、3=(射击x2)%、4=(射击x1)%,后续无记载。
*注( nt炮,线控炮之类除外 )
*注(条件武器: nt炮,线控炮之类除外,那些不算常规射击武器 )
实际程序,有人驾驶,常规射击武器使用率则是。
第1武器=100%
2=(射击x5)% 比如射击是10的话就50%几率使出。
3=(射击x4)% 比如射击是10的话就40%几率使出。
4=(射击x3)%
5=(射击x2)%
6=(射击x1)%
令外士气对有人驾驶的使用率是否有再额外加程影响还没分析。
虽说游戏中不存在第5、第6常规射击武器,但程序还是存在的。
我觉得,这就是为啥游戏中第3常规副射击武器[比如MA-06的aoe武器]使用率并没有一直误认的(射击x2)%那么低,实际游戏中也能不时看到的原因了。
*注( nt炮,线控炮之类除外 )
*注(条件武器: nt炮,线控炮之类除外,那些不算常规射击武器 )
实际程序,有人驾驶,常规射击武器使用率则是。
第1武器=100%
2=(射击x5)% 比如射击是10的话就50%几率使出。
3=(射击x4)% 比如射击是10的话就40%几率使出。
4=(射击x3)%
5=(射击x2)%
6=(射击x1)%
令外士气对有人驾驶的使用率是否有再额外加程影响还没分析。
虽说游戏中不存在第5、第6常规射击武器,但程序还是存在的。
我觉得,这就是为啥游戏中第3常规副射击武器[比如MA-06的aoe武器]使用率并没有一直误认的(射击x2)%那么低,实际游戏中也能不时看到的原因了。