当然是假新闻,我本人心里一直存着弹射和妖尾联动的愿望(现在是没可能的了),于是斗胆创作(融合)了下联动角色的词条信息
露西 哈特菲利亚 属性-光
攻击 888 生命4344 特殊
技能 - 开启吧!双子座之门 充能500
当场上不存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时
召唤1个[lbk]双子座-杰米尼[rbk]:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为4566,攻击力为3688,最大存在时间100秒,存在期间,[lbk]双子座-杰米尼[rbk]将会变身为温蒂,召唤时及每经过10秒,队伍角色技能槽充能+10%,回复队伍中角色及协力球最大生命值的5%
当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,[lbk]双子座-杰米尼[rbk]将会瞬间变身为露西,二位一体,发动超魔法-星图史话,对全场上全体敌人造成光属性伤害[lbk]攻击段数8 伤害倍率64[rbk](技能释放结束后,[lbk]双子座-杰米尼[rbk]将会变身回温蒂,保留释放技能前的读秒数)
队长技 - 星灵魔导士
队伍角色技能槽充能上限+15%,技能充能速度加10%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,队伍角色攻击力+200%
被动1:战斗开始时,自身技能槽充能+100%
自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次)
被动2:队伍角色攻击力+150%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,攻击力提升效果增加50%
被动3:M队伍角色技能充能速度加10%,若队伍中某角色属性≥2,则自身在战斗中被视为该属性
被动4:当场上的[lbk]双子座-杰米尼[rbk]消失时,自身技能槽充能+50%(最多1次)
被动5:队伍角色攻击力+75%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,攻击力提升效果增加25%
被动6:队伍角色攻击力+75%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,攻击力提升效果增加25%
露西 哈特菲利亚 属性-光
攻击 888 生命4344 特殊
技能 - 开启吧!双子座之门 充能500
当场上不存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时
召唤1个[lbk]双子座-杰米尼[rbk]:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为4566,攻击力为3688,最大存在时间100秒,存在期间,[lbk]双子座-杰米尼[rbk]将会变身为温蒂,召唤时及每经过10秒,队伍角色技能槽充能+10%,回复队伍中角色及协力球最大生命值的5%
当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,[lbk]双子座-杰米尼[rbk]将会瞬间变身为露西,二位一体,发动超魔法-星图史话,对全场上全体敌人造成光属性伤害[lbk]攻击段数8 伤害倍率64[rbk](技能释放结束后,[lbk]双子座-杰米尼[rbk]将会变身回温蒂,保留释放技能前的读秒数)
队长技 - 星灵魔导士
队伍角色技能槽充能上限+15%,技能充能速度加10%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,队伍角色攻击力+200%
被动1:战斗开始时,自身技能槽充能+100%
自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次)
被动2:队伍角色攻击力+150%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,攻击力提升效果增加50%
被动3:M队伍角色技能充能速度加10%,若队伍中某角色属性≥2,则自身在战斗中被视为该属性
被动4:当场上的[lbk]双子座-杰米尼[rbk]消失时,自身技能槽充能+50%(最多1次)
被动5:队伍角色攻击力+75%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,攻击力提升效果增加25%
被动6:队伍角色攻击力+75%,当场上存在[lbk]双子座-杰米尼[rbk]时,攻击力提升效果增加25%