首先,确实小学生太一作为救世英雄,到大四时沦为准备工作的社畜, 大人不配拥有数码宝贝这个立意确实可能不太好。
但具象化来说的话,把数码宝贝比成 少年时期美好的经历和回忆,随着人长大,人的可能性越来越小,逐渐要承担社会责任,小时候的玩具/游戏机呀放墙角吃灰了,确实也是普遍现象(反派女天才成熟早,所以数码兽也消失的早)
而且 最后的数码兽双绊,也是再一次肯定了童年美好事物的价值,是人心底最美好的事物,结局数码兽还是消失了,说明人还是要向前看。
这个怎么说呢,LEK相当于给数码这个作品下了子供向 的标签,不一定正确,但其实也是一种思路。 lek从设定上可能有点歪,很多人不接受,也不是什么高级黑深残,就普通的伤痕文学,但基于这个立意的制作还是很到位的,可以说能够自圆其说,完整度也比较高
比tri这种还是不一样,tri是真的制作拉胯+不知道编剧想表达的核心思想是啥。
其实最近几个剧场版,编剧都故意不写成轻松的 勇者冒险+打怪故事,感觉是整个主创团队老了,所以开始各种多愁善感,无病呻吟
但具象化来说的话,把数码宝贝比成 少年时期美好的经历和回忆,随着人长大,人的可能性越来越小,逐渐要承担社会责任,小时候的玩具/游戏机呀放墙角吃灰了,确实也是普遍现象(反派女天才成熟早,所以数码兽也消失的早)
而且 最后的数码兽双绊,也是再一次肯定了童年美好事物的价值,是人心底最美好的事物,结局数码兽还是消失了,说明人还是要向前看。
这个怎么说呢,LEK相当于给数码这个作品下了子供向 的标签,不一定正确,但其实也是一种思路。 lek从设定上可能有点歪,很多人不接受,也不是什么高级黑深残,就普通的伤痕文学,但基于这个立意的制作还是很到位的,可以说能够自圆其说,完整度也比较高

其实最近几个剧场版,编剧都故意不写成轻松的 勇者冒险+打怪故事,感觉是整个主创团队老了,所以开始各种多愁善感,无病呻吟
