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简单从引擎逻辑角度来讲解一下大伙为什么时停老是肘击

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群里的小吧主已经把方法写的很详细了,我这里主要是来针对“在一次时停期间打满八拳,是这个条件的唯一技术要求,需要连续打出4次“下拳+后拳”的组合。通常遇到的问题有:1、后拳之后的下拳会变成肘击,2、下拳之后的后拳会变成肘击” 和 “为了方便,我把这个技巧叫做下蹲取消,简称蹲取。下文我都将使用该词指代本技巧。
蹲取,取消下蹲的原本过程,使出下拳。该技巧能无视与敌方的距离,一定使出下拳。”这两句话来进行解释
小吧主的攻略链接:https://tieba.baidu.com/p/8392616945?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=D7720348E67400BFB315A45167C265CA&st=1699335445&client_type=1&client_version=12.28.3.13&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a


IP属地:江苏1楼2024-04-20 14:24回复
    首先来看一下unity引擎里的动画状态机,这是我简单模拟了一下,不是完全的
    默认是站立状态,图中连线表示动画过度,也就是说有某个条件触发从一个动画过渡到另一个动画


    IP属地:江苏2楼2024-04-20 14:26
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      首先来解释前两个,当我们不动左边摇杆,只按下普攻键的时候,会判定角色与敌人的位置,如果位置够远则播放普通直拳动画,距离近则播放肘击动画


      IP属地:江苏3楼2024-04-20 14:28
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        没有连线的动画之间无法通过条件过度,也就是说不能从普攻直拳切换到肘击,但是能从下蹲切换到下拳,具体方法就是我先按了下蹲键,系统开始播放下蹲动画,这时候我再按了普攻键,就能从下蹲动画切换到下拳动画,从而打出下拳。


        IP属地:江苏4楼2024-04-20 14:30
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          所以老是肘击的问题就是你以为同时按了下加攻击键,实际上可能是先按的攻击键触发了肘击


          IP属地:江苏5楼2024-04-20 14:31
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            目前不清楚暗2的帧率是不是最高60,我们就按一般的60帧来算,必须先按下蹲键再按普攻键才能触发下拳,输入方法是写在update里的,就是每帧检测一次,所以最理想的情况就是第一帧按了下蹲第二帧按了普攻,就能打出最快的下拳,一秒60帧的话也就是一帧16.67毫秒,只要脑子反应够厉害,就能打出最快的完美下拳


            IP属地:江苏6楼2024-04-20 14:36
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              所以比较保险起见,是你按了下蹲后看到头开始往下降了再按普攻键,则必定触发下拳


              IP属地:江苏7楼2024-04-20 14:40
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                同理回旋拳也是一样,这里同时注意一下,一直按下键也是错误的,因为并不是一直按下键就触发下蹲动画,他这个一直按着是隔一段时间再检测,可能间隔的时候你按了普攻,就还是肘击,所以不能一直按着下键来打下拳


                IP属地:江苏8楼2024-04-20 14:42
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-04-20 15:56
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                    同样的先输入前拳指令后再迅速使用花招可以做到延长指虎类武器的花招距离,直拳指令再迅速拳拳也可以让气动拳快速打出三拳,趁系统不注意,其实熟练时停的下后拳后控制好距离以及出拳时机即可做到无肘击,也不是一定要使用蹲取的技巧


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-04-20 16:28
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                      敌人往反方向跑了近身下拳抡空气


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-20 16:54
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