个人看法:如果1花不是辅助增伤类特性不会抽。

1.首先是乐无异特性护盾机制,护盾作为强力辅助机制有时候是不可或缺的一环,但是相比田诺也是自身站立开盾,乐无异开盾是可以移动的,也就是乐无异开盾之后可能会被莫名其妙的索敌带走,导致格挡不住投射物,或者将boss乱带面相。

2.技能回复格挡值机制,格挡值是个好东西,有格挡值的时候t基本没有什么扛不住的,但是格挡值掉了就会让t显得相当的脆,格挡值和格挡强度与专精有一定关系,大概估计每次格挡差不多是血量的百分之5-10,乐无异两个技能都可以回复格挡值。

3.拉扯机制,有陷阱的时候神中神,没有陷阱的时候约等于聚怪,有一定用处,加分项。

4.破格挡机制,加分项,但是一般队伍都配置有尖峰破盾,有加分,但不多,而且集成在异核技能里,最多只能算应急破格挡(比如已经猴完比戈的霜队)

5.投射物拦截,集成在异核中,但是有护盾一般不需要投射物拦截,感觉鸡肋。

乐无异优点这么多,缺点也有,作为t没有减伤是最大问题,虽然有回格挡和护盾,但是横向对比田诺,田诺开盾有格挡强度提升,即便这样田诺也很脆。
至于乐无异的输出,如果我需要他输出,我为什么不多上个🐱给主c增伤呢?


1.首先是乐无异特性护盾机制,护盾作为强力辅助机制有时候是不可或缺的一环,但是相比田诺也是自身站立开盾,乐无异开盾是可以移动的,也就是乐无异开盾之后可能会被莫名其妙的索敌带走,导致格挡不住投射物,或者将boss乱带面相。

2.技能回复格挡值机制,格挡值是个好东西,有格挡值的时候t基本没有什么扛不住的,但是格挡值掉了就会让t显得相当的脆,格挡值和格挡强度与专精有一定关系,大概估计每次格挡差不多是血量的百分之5-10,乐无异两个技能都可以回复格挡值。

3.拉扯机制,有陷阱的时候神中神,没有陷阱的时候约等于聚怪,有一定用处,加分项。

4.破格挡机制,加分项,但是一般队伍都配置有尖峰破盾,有加分,但不多,而且集成在异核技能里,最多只能算应急破格挡(比如已经猴完比戈的霜队)

5.投射物拦截,集成在异核中,但是有护盾一般不需要投射物拦截,感觉鸡肋。

乐无异优点这么多,缺点也有,作为t没有减伤是最大问题,虽然有回格挡和护盾,但是横向对比田诺,田诺开盾有格挡强度提升,即便这样田诺也很脆。
至于乐无异的输出,如果我需要他输出,我为什么不多上个🐱给主c增伤呢?
