通常一战疲劳+8
而EXAM若有人驾驶且气力50以上,1/2几率发动时,疲劳+32
专门测试,很显然第1台和第3台发动了。
记得曾经有网友表达过很讨厌EXAM.因为疲劳太多。基本就是废物技能或叫负面buff。
连续发动的话,一战加反击就是64疲劳! 我一直没太关注,误以为只是双倍疲劳16而以。
今天分析程序,想弄个明白,也想试验一下exam程序操作的可行性,发现这应该是个bug.可能开发组程序有误导致吧。
测试exam发动时的疲劳+10,其他相关程序还未分析关于是否有增加资源消耗方面的可行性之类,但基本上是有修复可能的。
所以关于exam发动时的疲劳上升率,觉得类似系谱的双倍疲劳可能是最合适的吧?
网友们对这个exam发动时的负面效果有什么看法么?
而EXAM若有人驾驶且气力50以上,1/2几率发动时,疲劳+32
专门测试,很显然第1台和第3台发动了。
记得曾经有网友表达过很讨厌EXAM.因为疲劳太多。基本就是废物技能或叫负面buff。
连续发动的话,一战加反击就是64疲劳! 我一直没太关注,误以为只是双倍疲劳16而以。
今天分析程序,想弄个明白,也想试验一下exam程序操作的可行性,发现这应该是个bug.可能开发组程序有误导致吧。
测试exam发动时的疲劳+10,其他相关程序还未分析关于是否有增加资源消耗方面的可行性之类,但基本上是有修复可能的。
所以关于exam发动时的疲劳上升率,觉得类似系谱的双倍疲劳可能是最合适的吧?
网友们对这个exam发动时的负面效果有什么看法么?