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威胁V的Exam发动bug的确存在

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通常一战疲劳+8
而EXAM若有人驾驶且气力50以上,1/2几率发动时,疲劳+32

专门测试,很显然第1台和第3台发动了。

记得曾经有网友表达过很讨厌EXAM.因为疲劳太多。基本就是废物技能或叫负面buff。
连续发动的话,一战加反击就是64疲劳! 我一直没太关注,误以为只是双倍疲劳16而以。
今天分析程序,想弄个明白,也想试验一下exam程序操作的可行性,发现这应该是个bug.可能开发组程序有误导致吧。

测试exam发动时的疲劳+10,其他相关程序还未分析关于是否有增加资源消耗方面的可行性之类,但基本上是有修复可能的。
所以关于exam发动时的疲劳上升率,觉得类似系谱的双倍疲劳可能是最合适的吧?
网友们对这个exam发动时的负面效果有什么看法么?


IP属地:北京1楼2024-04-14 14:20回复
    差不多有几年没来了,家里遇到很多事,一言难尽,很少上网,最近才有一点时间过来看看。 哈
    毕竟对 威胁V 还是有些遗憾没完成...


    IP属地:北京2楼2024-04-14 14:25
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      卧槽,大佬打算更新了么


      IP属地:韩国来自iPhone客户端3楼2024-04-14 17:37
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        难怪玩ve难度公国篇开局派伊芙利特改进行单机攻略战的时候总是一不注意疲劳就30+了,这bug可真坑人,让exam本来挺好一系统变得很不实用了


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-04-14 21:39
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          这个系统要是一个主动技能就好了20疲劳那样,我现在都因为这几台机体搭载这个都不知道怎么用了,都是躲运输船当奇兵用,但是也没什么血牛值得两轮射击去做掉的敌人。负面技能,机关大佬你会怎么动这个


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-14 22:04
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            原版这bug的确是太坑了
            @Soldier0000761 @墨家小P
            主动技能的话,如果是明文可选估计是实现不了,比如在攻击时增加个选项,若组队时显然也不合理,应该也没空间去写追加命令。
            exam 发动判断程序方面,倒是有可能。满足条件并机率计算后,最终是否发动,看样子貌似还与内存17ff5d0?的值也有直接关系,所以从发动条件和发动后效果去入手比较现实。
            你们说得有道理。 看来增资源消耗的确不太合适,弄不好还会战斗结束资源就0了无法移动,的确不合适。
            ss蓝色命运 原作里的表现,大概也就是相当于命中上升回避上升疲劳大增效果。
            那主要还是疲劳增加,也只影响命中率和回避率,觉得2倍或1.5倍应该比较合适吧?


            IP属地:北京6楼2024-04-15 06:41
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              @风雨知命
              首先一起探讨我很高兴,逻辑丰富的回帖是大爱。
              "关于本身就一堆没存在感兵器" 以及“调整完这个,其他单位又该怎么平衡数据”这方面,
              自认为我那系谱化Plus版应该算是缓解了这个问题吧,当初全方面调整了系统,汗。
              至于难度可以靠我自定义的hell与介入和ace切换模式来进一步调整,后续再接着完善。哈,话题偏了.....
              原版的exam 疲劳一战32 bug言归正传,
              话说目前分析的程序来看,貌似这个exam发动过程没有办法获得兵器的资源最大值,进而计算现在值的%比也就无从下手,汗,我可以再进一步仔细分析看看。
              另外武器伤害计算是在开战前计算的,就是那一黑的时候,画面还没出现时,每发子弹的攻击力都是固定的,至于命中率exam目前就是暴利的原命中x2,毕竟弹数加倍了。不过这战斗部分的确分两阶段,先读取了气力疲劳和 (能力=弹数),后续又判断是否发挥exam并计算敌人是否已经死亡,之后才是出现战斗画面对玩家进行表演秀。
              可以考虑在那第一阶段,看看是否可以在读取能力计算部分进行参与,汗 。
              感觉你想问题的逻辑关系很强,随时想着互相呼应的整体性,这种方式很难得,很好。
              刚回来,还没细看10%,汗,先给孩子做饭,一会再来细看和分析!


              IP属地:北京13楼2024-04-16 19:36
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                v的系统的确,只是 发动时,被使用的出来的所有射击部分的武器 攻击力直接涨到双倍200%,系列中每弹武器的攻击力貌似都没有加算程序,只有命中和弹数和武器使用率在变化,来实现攻击力的体现。
                exam实际战力是相当暴力,觉得再增加也是可能的,但现状这负面疲劳32几乎就很少有人用了,
                原版主动攻击+反击均发动时疲劳直接64,下回命中与回避大减! 基本就是1~2战专用, 再战攻击+反击就肯定超100,必须在其旁边配个运输船之类,修养个至少3回合以上,一个大回合有效战力实际只能保持1.5小回合。
                其实不修正这bug的话就已经相当于放大负面了,其实按限制逻辑也不错。
                不过,就是因为后来我看到抱怨exam负面过大不予使用的看法才有的想分析其逻辑的起因。
                当然了原版exam在zeon侧,需要用一个NT才能换到2个早期兵器而已,实际在玩家面前出现的机会也很少就是了。
                而作exam为敌人登场时,在玩家对面主要就是一次战斗用途,没有后期疲劳问题,反而又强的离谱。
                但是这exam觉得在早期兵器上还有个作用就是它爆发性的攻击力,可以与中后期兵器一战,缓解后期无奈的清一色战线,不用新兵器无法对抗,个性的老兵器喜欢用专属人物驾驶专属老兵器又无法造成可观伤害就挂了,就算想用也实际无法使用,无奈只能用后期兵器,不能让战斗更多样化。但有exam的则可以作为一个例外,比如尼姆巴斯+衣服里特改去打高达mkV起码还有可能把对方打残。所以当初才重视的exam机能。
                不过的确如你所说, 有资源,就可以造顶级单位,甚至造到部队的最大数量,这个除了初代和初代的复刻“新”就都是大战略形式,都不受限制。所以早期兵器们的特点与潜力发挥多少也会缓解一下这方面吧。


                IP属地:北京14楼2024-04-16 21:43
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                  的确如你所说,新基EXAM就是暴力的把机体换成另外一个机体从而改变性能相当于攻击力、命中、回避上升,
                  虽说V机体的能力不变,但有武器使出率因素,另外其实v可以从攻击力、命中、回避上升三点上去考虑,比如发动时NT级别暂时按加1计算,就能起到回避命中攻击量上升效果了..(相当于玛丽安在辅助驾驶员)...只是初了回避上升以外,可能意义不太大,毕竟V的发动后双倍射击数量已经太暴力了,但ss原作exam实际我当年玩除了攻击上升也没体验出啥来就是了,确实没有单数上升的描写,但v系统中的攻击上升就是用弹数和命中来表现的,汗。
                  切换机体的话,改动就比较大了,的确还要预备一台其他兵器再改数据,v中目前还不太现实了,的确是大改且地面战斗单位目前也没有空位了,用空中废弃飞板改造的话,目前还没搞明白其程序逻辑就是了。
                  主动使用的方式要直接用变形指令.........没变形前无exam,变形后有exam....倒是相对实际些。不过这种操作我曾经在系谱PLUS1.1中貌似就已经搞过了.....不知是否缓解此现象了.....
                  话说威胁V,不同时期的相同人物不同这一点,其实挺好,要是后期可以破译内部的人物切换程序,让变化不大的人物(比如凤、玛瓦之类)不切换,反而可以空出一个位置替换成其他人物也说不行.....当然目前阶段只是你提到了我才有的幻想而已....哈
                  题外话,机体增加、人物增加一直也是爱好者们的追求之一呢.....以前从系谱开始也尝试过各种方法.....成功不多...
                  .. 最近也在分析这方面.......汗
                  上午还在分析 exam的母体“NT少女玛丽安”的能力是否提升射击更合适的问题呢......汗


                  下班了,先回家要给孩子做饭了,汗


                  IP属地:北京16楼2024-04-17 17:45
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                    今天早上,看了一下ps2版的exam,程序数据与psp不同,应该是cpu指令集不一样,还没进一步确认。


                    IP属地:北京17楼2024-04-17 18:56
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                      话说刚心血来潮,翻出 十六年前 的系谱修改版,看说明exam发动疲劳100么?
                      是我当时误解了,还是现在记错了。
                      怎么总感觉正常应该发动后疲劳16呢? 难道是记忆偏差了.......?
                      话说ss版发动后疲劳多少来的.........一时都记不清了,汗


                      IP属地:北京18楼2024-04-17 21:09
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                        https://gundam.wiki.cre.jp/wiki/EXAM%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
                        パイロットはシステムの殲滅衝動やマリオンの幻影による救済祈願など様々な精神的影響を受ける
                        疲劳大增设定的起源估计就是这段了


                        IP属地:北京19楼2024-04-18 14:46
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                          题外话,10年前......plus1.0时开始 ,exam与变形换装武器装备啥的基本都用上了...................这方面倒是没看到啥太多抱怨。 至于机体的战斗图定义貌似并不简单,记得当年发现都是加密数据,逻辑语句不明。
                          只是这些年来唯独exam疲劳被抱怨的很会严重........。哈

                          话说最近两天再考虑研究驾驶员发挥问题与专用机附加限界的发挥问题,关于射击方面2能力增加10%发挥率和副武器?%使用率。方面的翻倍问题...
                          目前v系统抛开NT和exam额外附加。只论 一般驾驶员大概+50%,ace+65%~90%。
                          所以实际上一般人兵器才发挥到150%限界而已。
                          ace也只不过200%以内,至于另外50%的专用机也只能在150%的机体以内有意义,不能发挥出更高潜力。
                          普遍发挥过低问题,副武器使用率也低,考虑从计算上射击1=+10%,或许会更理想,一般人可以200%附近,ace则有250以内的机体限界制约再加部分专用机50%=300以内。或许对限界的发挥可以达到最高潜力状态....
                          只是目前计算程序还没分析清楚就是了....


                          IP属地:北京21楼2024-04-20 13:59
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                            14~16楼的自言自语,大体是在回复风雨知命,互相讨论,现在他帖子貌似都没了? 是被贴吧禁言了?还是删除了?汗。 最终结论就是主动发动的话就是指令变形、换装之类相对更接近于新那种方式。


                            IP属地:北京23楼2024-04-27 06:46
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                              @贴吧用户_QS7DU6P
                              @欢乐神教
                              这也算是给exam疲劳问题最初两位提出者和自己一个确定的答案。 疲劳公式可以操作,可以不再是DeBuff了,哈。


                              IP属地:北京28楼2024-05-08 09:24
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