开局除了护卫舰,还有一艘主宰,与对应的空间站船坞;主宰配置为:跃迁引擎(但无科技) 知性航母电脑、哨兵点防御、大型磁轨炮、侦察机中队。
玩家舰船第一次离开母星系时,开始触发事件链:
1. 相对位置离玩家最远的堕落(不会是机械爹)宣你为宿敌,堕落的主力舰队不会离开境内。
2. 当主宰第一次离开母星系,一小支堕落舰队(由护卫舰组成)会刷出在玩家首都(同时系统杀星系内守军),将星球炸为荒芜星球(可后期改造 且玩家只有一颗殖民星球游戏也不会结束),剿灭堕落舰队后,但星球人口刷出殖民舰。另一个堕落帝国(不会是军孤)会对玩家表达同情,并定期支援资源或科技。
3. 玩家殖民新星球后,宿敌堕落将定期派遣小批舰队袭击玩家(无法休战),击毁后分析残骸可获得大量科技\点数\舰船模板\资源。
4. 玩家舰队靠近宿敌堕落边境1星系时,宿敌堕落觉醒并开启全面战争,同情堕落也将支援玩家大量资源\高级科技\舰队模板。若玩家与同情堕落关系达到宠幸,或战力与宿敌相差过大,同情堕落有概率觉醒,将玩家收为附属国,与宿敌堕落开启天堂之战.
5. 结局,玩家占领宿敌堕落首都or天堂之战胜利,奖励玩家宿敌堕落所有领土,一支堕落舰队(包含泰坦),泰坦舰船模板、星门、跃迁引擎科技。
失败条件:主宰被击毁、无殖民星球时殖民船全部被击毁。
最近回味家园,感觉主宰跟香蕉船一定位啊……所以寻思了一下。
玩家舰船第一次离开母星系时,开始触发事件链:
1. 相对位置离玩家最远的堕落(不会是机械爹)宣你为宿敌,堕落的主力舰队不会离开境内。
2. 当主宰第一次离开母星系,一小支堕落舰队(由护卫舰组成)会刷出在玩家首都(同时系统杀星系内守军),将星球炸为荒芜星球(可后期改造 且玩家只有一颗殖民星球游戏也不会结束),剿灭堕落舰队后,但星球人口刷出殖民舰。另一个堕落帝国(不会是军孤)会对玩家表达同情,并定期支援资源或科技。
3. 玩家殖民新星球后,宿敌堕落将定期派遣小批舰队袭击玩家(无法休战),击毁后分析残骸可获得大量科技\点数\舰船模板\资源。
4. 玩家舰队靠近宿敌堕落边境1星系时,宿敌堕落觉醒并开启全面战争,同情堕落也将支援玩家大量资源\高级科技\舰队模板。若玩家与同情堕落关系达到宠幸,或战力与宿敌相差过大,同情堕落有概率觉醒,将玩家收为附属国,与宿敌堕落开启天堂之战.
5. 结局,玩家占领宿敌堕落首都or天堂之战胜利,奖励玩家宿敌堕落所有领土,一支堕落舰队(包含泰坦),泰坦舰船模板、星门、跃迁引擎科技。
失败条件:主宰被击毁、无殖民星球时殖民船全部被击毁。
最近回味家园,感觉主宰跟香蕉船一定位啊……所以寻思了一下。