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mmd或者其它模型导入unity时眼睛模型出现方形和材质错误问题
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流渊ly-
崭露头角
2
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这个问题我没在晚上找到答案,我自己解决了,或许能给其它将来遇到这个问题的人提供一个解决方案。
流渊ly-
崭露头角
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先说答案:这个不是模型出错了,而是材质(material)没有设置透明。
我的材质shader用的是urp lit,是在眼睛相关的材质那里把对应调节成transparent,然后开启alpha clip即可,滑条你自己挑一个合适的值。
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流渊ly-
崭露头角
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如果你用的不是urp的shader,也可以找到相关的设置去修正,比如cut off或fade,调一下阈值或透明度即可,总之就是要把那突兀的方片给裁剪掉。
流渊ly-
崭露头角
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然后讲一下我一路上遇到的麻烦:
主要是pmx转fbx。
一种方法是在blender通过插件转换,这方面教程很多。我最后遇到的问题就是导入unity后眼睛变成如开头所说的方片,所以后来我转了mmd4导入。
mmd4在build-in渲染管线下没问题,但是升级urp后模型材质会全部变紫,于是我手动把一个个材质球换成了urp的shader,并且导入贴图后同样又遇到了眼睛方片问题,最后琢磨了一个多小时解决。
凉茶cool
崭露头角
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赞了,之前导入mmd眼睛有问题,我还以为模型出问题了嘞
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